在使用JNI從Java(Android)側 回調C++(Cocos2d-x)的函數返回消息,Cocos2d-x上的界面給花掉了
看看 Eclipse的Log中,顯示 有 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 的錯誤
經過查找資料瞭解到這個問題是因爲Android在啓動cocos2d-x的Thread時,沒有用context的主的Thread,而是使用的OpenGL的Thread, 所以我們不能在主Thread去完成 本應該是在cocos2dx中OpenGL Thread中 完成的工作(即所調用的函數在Cocos2dx中做的工作)
必須使用OpenGL的Thread去完成︰
Java(Android)側-Cocos2dxActivity.java
應該在Cocos2dxActivty的這個Activity用runOnGLThread去完成對應的工作
public static native void nativeCallback(String code, String params);
public static void runNativeCallback(final String code, final String params)
{
Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
nativeCallback(code, params);
}
});
}