cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)

一、出現的問題: 在使用JNI從Java(Android)側 回調C++(Cocos2d-x)的函數返回消息,Cocos2d-x上的界面給花掉了 看看 Eclipse的Log中,顯示

一、出現的問題:
       在使用JNI從Java(Android)側 回調C++(Cocos2d-x)的函數返回消息,Cocos2d-x上的界面給花掉了
       看看 Eclipse的Log中,顯示 有 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 的錯誤

二、解決方案:
     經過查找資料瞭解到這個問題是因爲Android在啓動cocos2d-x的Thread時,沒有用context的主的Thread,而是使用的OpenGL的Thread, 所以我們不能在主Thread去完成 本應該是在cocos2dx中OpenGL Thread中 完成的工作(即所調用的函數在Cocos2dx中做的工作)
     必須使用OpenGL的Thread去完成︰

     Java(Android)側-Cocos2dxActivity.java  

     應該在Cocos2dxActivty的這個Activity用runOnGLThread去完成對應的工作

     public static native void nativeCallback(String code, String params);
     public static void runNativeCallback(final String code, final String params)
     {
           Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {
               @Override
               public void run() {
                nativeCallback(code, params);
               }
           });
      }

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