高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.3.2 發佈

HP-Socket

  HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服務端組件、客戶端組件和 Agent 組件,廣泛適用於各種不同應用場景的 TCP/UDP 通信系統,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易語言)、Java、Python 等編程語言接口。HP-Socket 對通信層實現完全封裝,應用程序不必關注通信層的任何細節;HP-Socket 提供基於事件通知模型的 API 接口,能非常簡單高效地整合到新舊應用程序中。

  爲了讓使用者能方便快速地學習和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的設計思想和使用方法,特此精心製作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能測試示例以及其它編程語言示例)。HP-Socket 目前運行在 Windows 平臺,將來會實現跨平臺支持。

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通用性

  • HP-Socket 的唯一職責就是接收和發送字節流,不參與應用程序的協議解析等工作。
  • HP-Socket 與應用程序通過接口進行交互,並完全解耦。任何應用只要實現了 HP-Socket 的接口規範都可以無縫整合 HP-Socket。

易用性

  易用性對所有通用框架都是至關重要的,如果太難用還不如自己重頭寫一個來得方便。因此,HP-Socket 的接口設計得非常簡單和統一。

  HP-Socket 完全封裝了所有底層通信細節,應用程序不必也不能干預底層通信操作。通信連接被抽象爲 Connection ID,Connection ID 作爲連接的唯一標識提供給應用程序來處理不同的連接。

高性能

  HP-Socket 作爲底層的通用框架,性能是關鍵指標,絕對不能成爲系統的瓶頸。HP-Socket 在設計上充分考慮性能、使用場景、複雜性和易用性等因素,作出以下幾點設計決策:

  • Client 組件:基於 Event Select 通信模型,在單獨線程中執行通信操作,避免與主線程或其他線程相互干擾。每個組件對象管理一個 Socket 連接。
  • Server 組件:基於 IOCP 通信模型,並結合緩存池、私有堆(Private Heap)等技術,支持超大規模連接,在高併發場景下實現高效內存管理。
  • Agent 組件:對於代理服務器或中轉服務器等應用場景,服務器自身也作爲客戶端向其它服務器發起大規模連接,一個 Agent 組件對象同時可管理多個 Socket 連接;Agent 組件與 Server 組件採用相同的技術架構,可以用作代理服務器或中轉服務器的客戶端部件。

伸縮性

  應用程序能夠根據不同的容量要求、通信規模和資源狀況等現實場景調整 HP-Socket 的各項性能參數(如:工作線程的數量、緩存池的大小、發送模式和接收模式等),優化資源配置,在滿足應用需求的同時不必過度浪費資源。

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*** v3.3.2更新 ***

 > 組件接口調整:

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  1. IClientListener 監聽器接口用 IClient* 參數取代 CONNID 參數標識 Client 組件對象
  2. 增加 IPullClient 接口,用作 PULL Client 組件的基接口
  3. IPullSocket 和 IPullClient 接口增加 Peek() 方法用於窺探緩衝區數據(不會移除緩衝區數據)
  4. 增加 IComplexSocketListener 監聽器接口,用作 Server/Agent 組件的監聽器基接口
  5. IComplexSocketListener 提供 OnShutdown 通知方法取代 Server/Agent 組件原來的 OnServerShutdown/OnAgentShutdown
  6. IClient組件增加 Get/SetExtra() 方法用於保存自定義附加數據
  7. IServer 和 IAgent 組件增加“靜默連接處理”相關方法:
    1) DisconnectSilenceConnections():// 斷開超過指定時長的靜默連接
    2) GetSilencePeriod():// 獲取某個連接靜默時間(毫秒)
    3) SetMarkSilence():// 設置是否標記靜默時間
    4) IsMarkSilence():// 檢測是否標記靜默時間

 > 增加 UdpCast 通信組件:

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  1. UdpClient / UdpServer 用於 C/S 模式的點對點單播通信,但在某些應用場景下,需要用到組播或廣播通信
  2. UdpCast 實現了組播或廣播通信,UdpCast 提供 IUdpCast 接口,該接口繼承自 IClient,有以下接口方法:
    /* 1) 通知接口方法: */
      OnPrepareConnect(IClient* pClient, SOCKET socket)
      OnConnect(IClient* pClient)
      OnSend(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength)
      OnReceive(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength)
      OnClose(IClient* pClient)
      OnError(IClient* pClient, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)
    
    /* 2) 主要操作方法: */
      Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE /*該參數被忽略*/)
      Stop()
      Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)
      Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0)
      SendPackets(const WSABUF pBuffers[], int iCount)
  3. 增加 UdpCast 使用示例:TestUDPCast


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