初學Unity3D——材質球


材質球(Material)的設置:
左鍵單擊Assets-Create-Material(可直接把材質球拖拽給物體)

示例:設置顏色

設置貼圖

材質球 Shader->Bumped Diffuse 法線視圖

不要直接把圖片拖拽到遊戲對象上,否則會直接生成一個材質
     所謂預設體(Prefab)就是把一個對象設置好需要的屬性,腳本等,然後拖拽到提前創建好的文件夾。好處就是每次在需要它的時候直接使用就可以了,不用在重新創建,省時省力。預設體的使用一般都需要代碼實現

PS:隨着添加的東西越來越的,我們要對其進行分類,把同一類的放在一個文件夾,方便以後查找

先導入Light Flares 耀斑資源包。

在場景中選擇主攝像機,調整攝像機位置和角度,使其面對平行光源,在Game窗口中就能看到耀斑的效果了。
產生耀斑的兩個條件:
攝像機添加了FlareLayer組件,把耀斑資源拖給平行光“Flare”屬性中。產生耀斑的太陽光需要在攝像機的範圍內。
PS:耀斑效果只能被碰撞盒遮擋,對於實體模型無法遮擋這種效果。

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