手遊產品經理初探(二)從營銷角度看loading界面

最近開始寫產品相關的專題,準備從細節入手去思考、總結一些不爲人注意的細節地方。今天給大家分享的是遊戲裏面都有的loading界面。

還是從幾個在Facebook上排名靠前的Casino遊戲的loading界面說起



1.我們來看BigFish Casino遊戲的loading界面,首先logo的標誌爲了加強用戶對於品牌的記憶,屬於強制用戶加強印象,旁邊的籌碼一直申明此款遊戲是Casino類的遊戲。這是現在絕大多數遊戲慣用的方法,但整個loading是靜止的,給人很呆板的感覺。這也許就是我覺得不足之處。


2.同樣在Casino類遊戲中非常有名的IGT公司的DoubleDown也是用的同樣手段,不斷變化的籌碼不要錯以爲是loading的進度條哦。之前說了沒有形象化的logo總讓人少了些聯想。

3.這2張是Slotomania的loading界面,每個子游戲的loading都不一樣,給人新鮮感,而且loading界面和子游戲的提材相關,但都是坐在一臺slot機器旁玩遊戲,這樣的loading界面給人互動感和新鮮感都比之前2款遊戲要強很多。但不借此宣傳和強化自己的遊戲品牌和logo算是一大敗筆。


4.這張就比之前3款更遜色一些了,一個是沒有強化品牌、logo,一個是不標明遊戲類型,還有圖片的過於靜止,圖片精細度就更不用說了,想趕超前3款遊戲可能還有很多路要走!

上面介紹了3款Casino類頂尖的遊戲,每款的月流水都是過千萬美元的,但在細節上我覺得還不能算完美,個人觀點請輕拍,有興趣的朋友可以一起討論loading界面的設計。

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