手遊企業需要什麼

企業目的是掙錢,具體說是通過聘用員工來掙錢,產生利潤。怎麼達到這個目的:
    1.提高人員綜合素質,通過平時員工培訓提高技能。
    2.提高工作效率,通過管理,工作制度。
    3.一市場客戶爲導向,開發好的產品,不行我們就抄,挑好的抄。
    4.需要一個好的推廣,好的合作方。


1.怎麼提高員工綜合素質,可以通過入職培訓,以及分享一些自己的心得與資料,企業應該有自己的一些技術積累,可以構建

一個知識庫以供大家日常學習,來提高大家的職業技能。目前現階段主要都是都是新手或者對遊戲不是非常深入人瞭解,需要

加深每個人對遊戲功能的瞭解,尤其是策劃,對遊戲存在哪一些弊端,沒有分析到位,一個遊戲要的得到認可最起碼界面友好

,易操作,現在界面算還行,操作方面,已經缺少系統引導,這是很大的問題,

2.如何提高工作效率,主要在時間的統籌安,不要讓員工有空閒時間,但並不是壓榨員工的時間,應該在合理的時間內完成合

理的工作內容,項目開發應該以敏捷開發爲模式,以一個迭代爲版本進行開發,才能按照版本計劃制定的時間來完成,制定好

計劃後最好不好插入多餘的內容,除非時間非常的緊迫,所以在敏捷開發模式中應該預留一段實踐來修改上個版本遺留的bug,

纔不會使整個迭代執行起來實踐非常趕。目前我們上班的時間已經超出正常軟件公司的上班時間,但是效率卻比很低,就是沒

有統籌安排好一個版本時間,

3.一個產品最終要迎合大衆的口味,才能讓客戶接受,怎麼做好的產品,主要體現畫面好,容易上手,任務豐富,戰鬥刺激,

互動性強,不要以打怪升級爲主,主要要有玩家追求東西,在人民幣和非人民幣玩家控制好平衡,且有一個友好易於使用的付

費系統。在抄襲別人的基礎上我們要做的更好。

4.怎麼推廣,遊戲的推廣簡單來說就是線上推廣和線下推廣,線上推廣有一個好的合作方力推遊戲也是成功的一個主要因素,

簽訂合成需謹慎,應該弄清楚他們要什麼,我們要什麼,不要讓合作方用我們的產品作爲他們的一個犧牲品,試驗品。線下推

廣手遊不像網遊,能以農村包圍城市那樣先推廣網吧,我們主要向學生推廣,可以在高校做一些宣傳,高校是一個很大的羣體

,可以跟學校合作,打出企業自己的品牌,建立實訓基地,給別人一個機會給自己一個機會。重在宣傳,怎麼給別人一個想玩

這個遊戲的衝動,可以是虛擬道具獎勵,可以是實物獎勵等等。
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