在FlashDevelop中寫的AS3文檔類如何調用FLASH自帶組件,這個問題前幾天一直困擾着我,在網上找到的解決方法就是在FLASH中將需要使用的組件拖到場景中,在刪除,讓組件留在庫中。
然後和在文檔類中導入該組件的類,進行調用,用按鈕來做了個測試。代碼如下:
package {
import flash.display.Sprite;
import fl.controls.Button;
public class main extends Sprite {
private var mybutton:Button;
public function main () {
mybutton = new Button();
mybutton.x = 50;
mybutton.y = 400;
mybutton.label = "Click Me!"
addChild(mybutton);
}
}
}