AS3文檔類調用FLASH自帶組件

FlashDevelop中寫的AS3文檔類如何調用FLASH自帶組件,這個問題前幾天一直困擾着我,在網上找到的解決方法就是在FLASH中將需要使用的組件拖到場景中,在刪除,讓組件留在庫中。

AS3文檔類調用FLASH自帶組件

然後和在文檔類中導入該組件的類,進行調用,用按鈕來做了個測試。代碼如下:

package {
       import flash.display.Sprite;
       import fl.controls.Button;
 
       public class main extends Sprite {
       private var mybutton:Button;
       public function main () {
         mybutton = new Button();
         mybutton.x = 50;
         mybutton.y = 400;
         mybutton.label = "Click Me!"
         addChild(mybutton);
         }
      }
   }

AS3文檔類調用FLASH自帶組件

耶~~~~AS3文檔類調用FLASH自帶組件~成功了~哈哈哈~~這樣就可以把FLASH的代碼編寫面板給丟掉咯~~

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章