Unity使用導入FBX的自帶動畫產生位移

1.描述
  在使用3dsMax導出模型帶的動畫時,再導入Unity,模型會一直移動到一個固定點。
2.解決
  導出動畫時不要選bake烘培,因爲這個似乎是帶着座標信息的,我測試了好幾次,把這個去掉就ok了。但是不選這個的畫如果模型有做一些綁定物品,比如手中握着的東西在導入到unity時會產生一些小偏差,不過可以再重新綁定。
在這裏插入圖片描述

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