下載SDK
SDK下載地址https://vulkan.lunarg.com/sdk/home。選擇Windows版本1。
安裝SDK
下載完後直接雙擊運行,可以選擇安裝路徑2。
安裝過程會自動修改三個環境變量:
- VULKAN_SDK = Vulkan SDK安裝目錄
- VK_SDK_PATH = Vulkan SDK安裝目錄
- PATH,將
%VULKAN_SDK%\Bin
添加到PATH中
SDK的組成
文件夾 | 說明 |
---|---|
Bin | 64位的可執行程序。32位操作系統沒有該文件夾 |
Bin32 | 32位可執行程序 |
Config | 設置示例的Layer的配置文件 |
Demos | 與Vulkan Info 程序和 Vulkan Cube 有關的源文件和Visual Studio 工程文件 |
glslang | glslang的頭文件和源文件,被示例使用 |
Include | 構建Vulkan應用需要的頭文件 |
LayerFactory | 使用Vulkan Layer Factory構建Lager時必要的頭文件和Visual Studio項目文件 |
Lib | 與Layer和tools有關的,64位庫文件 |
Lib32 | 與Layer和tools有關的,32位庫文件 |
Samples | C++ Vulkan 示例 |
shaderc | shaderc的源文件,shaderc是編譯shader時需要使用的工具和庫 |
spirv-tools | spirv-tools有關的頭文件和源文件,被示例程序使用 |
Templates | Visual Studio 工程文件模板 |
Third-Party | SDK沒有使用的庫,但對編程者有用,或是模板必須的庫。目前包含GLM和SDL |
Tools | 64位工具,不包含在系統PATH中 |
Tools32 | 32位工具,不包含在系統PATH中 |
確認SDK是否安裝成功
- 可以運行Vulkan安裝分析器(Vulkan Installation Analyzer VIA)來驗證。
- 可以運行Vulkan Cude示例
- 可以運行Vulkan info示例
以上三個程序都可以在開始菜單->Vulkan SDK
中找到