本章節效果圖
小鳥撞上水管標誌着一局遊戲的結束,我們會用兩個章節爲它做一些收尾工作:
1.小鳥“失控”墜落
失控指的是發生碰撞以後,小鳥將無法再次受用戶控制飛起來
# Bird.gd
extends RigidBody2D
func _ready():
connect("body_entered",self,"on_body_entered")
func _physics_process(delta):
if Input.is_mouse_button_pressed(1):
AudioManager.play("sfx_swooshing")
linear_velocity = Vector2.UP*500
angular_velocity = -3.0
if rotation_degrees < -30:
rotation_degrees = -30
angular_velocity = 0
if linear_velocity.y > 0.0:
angular_velocity = 1.5
func on_body_entered(_body):
if _body is StaticBody2D:#碰撞以後
call_deferred("set_physics_process",false)#停用_physics_process(delta)
call_deferred("set_contact_monitor",false)#關閉碰撞檢測
AudioManager.play("sfx_hit")#播放碰撞音效
$AnimationPlayer.play("die")#動畫切換到死亡狀態
GameData.update_record()#更新最好成績記錄
get_tree().call_group("GAME_STATE","on_game_over")#調用GAME_STATE的on_game_over方法
2.停止製造新的水管
#PipeManager.gd
extends Timer
var pipe_scn = preload("res://Objects/Pipe.tscn")
func _ready():
add_to_group("GAME_STATE")#加入GAME_STATE組
connect("timeout",self,"on_timeout")
func on_timeout():
var pipe = pipe_scn.instance()
add_child(pipe)
func on_game_over():
paused = true#停止計時
3.現存水管停止運動
#Pipe.gd
extends Node2D
func _ready():
add_to_group("GAME_STATE") #加入GAME_STATE組
position.y += randf()*300-150
func _process(delta):
position += Vector2.LEFT*200.0*delta
if position.x < 0:
queue_free()
func on_game_over():
set_process(false) #停用_process(delta)
4.得分區域停止觸發
這個部分主要是防止某些時候,小鳥已經死亡,但是依然滾出得分區,從而觸發得分。當然如果你設定的遊戲規則允許這種情況發生,那麼這一步可以不處理
#ScoreArea.gd
extends Area2D
func _ready():
add_to_group("GAME_STATE")
connect("body_exited",self,"_on_body_exited")
func _on_body_exited(_body):
if _body.name == "Bird":
AudioManager.play("sfx_point")
GameData.score += 1
#加分以後通過SceenTree把新的分數更新給所有想接受這個消息的節點
get_tree().call_group("SCORE","on_score_updated",GameData.score)
func on_game_over():
call_deferred("set_monitoring",false)#得分區域停止觸發
5.地面停止滾動
還記得嗎?地面無限滾動我們使用了3種方法實現,本節採用的是“文藝青年版”。如果你使用的是其它版本,就把本部分作爲一個思考問題吧!
#Floor.gd
extends Sprite
func _ready():
add_to_group("GAME_STATE")
func on_game_over():
material.set_shader_param("speed",0)
6. 遊戲結束的UI彈出
本部分內容較多,將在下節繼續