Blender圖解教程:導出glTF骨骼動畫到Godot引擎的流程與注意事項

Blender2.82a
Godot Engine 3.2.1stable
老王感覺目前來講Blender到Godot的工作流中,還是glTF支持得最好

1. 導出

導出選項中選擇導出glTF2.0(.glb/.gltf)
.glb是二進制格式
.gltf是文本格式

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導出設置,注意要勾選僅導出形變骨骼
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導出的gltf文件中包含着導入Godot所需的所有信息(網格模型、骨骼動畫以及材質)

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2. 導入Godot

直接拖拽到Godot中,材質文件會被自動解析出來
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3. 把glTF轉換成tscn

雙擊gltf文件,然後點擊新建繼承,打開這個場景
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這時你會發現根節點一下的節點都是灰色不可編輯的
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Ctrl + S把這個場景保存成tscn格式
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4. 清除繼承(非常重要)

然後在這個場景的根節點右鍵,選擇清除繼承

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清除繼承關係以後,子節點都可以編輯了

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5. 動畫設置

  • 這時我們就可以爲角色添加AnimationTree了(如果需要的話)
  • 並且此時再設置AnimationPlayer中的默認動畫以及循環動畫纔會生效。

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