Blender2.82a
Godot Engine 3.2.1stable
老王感覺目前來講Blender到Godot的工作流中,還是glTF支持得最好
1. 導出
在導出選項
中選擇導出glTF2.0(.glb/.gltf)
.glb是二進制格式
.gltf是文本格式
導出設置,注意要勾選僅導出形變骨骼
導出的gltf文件中包含着導入Godot所需的所有信息(網格模型、骨骼動畫以及材質)
2. 導入Godot
直接拖拽到Godot中,材質文件會被自動解析出來
3. 把glTF轉換成tscn
雙擊gltf文件,然後點擊新建繼承
,打開這個場景
這時你會發現根節點一下的節點都是灰色不可編輯的
按Ctrl + S
把這個場景保存成tscn格式
4. 清除繼承(非常重要)
然後在這個場景的根節點右鍵,選擇清除繼承
清除繼承關係以後,子節點都可以編輯了
5. 動畫設置
- 這時我們就可以爲角色添加
AnimationTree
了(如果需要的話) - 並且此時再設置
AnimationPlayer
中的默認動畫
以及循環動畫
纔會生效。