blender 2.8
之前用了一段時間Auto Rig Pro(下文簡稱ARP),最近寫教程使用Rigify,簡單對比一下二者各自的優缺點,有錯誤之處敬請大家指正。隨着老王使用深入,會繼續更新二者的對比。
特性 | Rigify | Auto Rig Pro(ARP) | 說明 |
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價格 | 0 | 完整版40$ | |
兼容性 | 隨最新Blender版本同步發行 | 更新也比較及時 | |
骨骼對位 | 完全手動對位 | 通過關鍵位置定位來半自動對位 | ARP確實效率高了一些,但是這種半自動對位也產生一個問題,就是一個場景中只能有一個由ARP綁定的骨骼,雖然多數情況這不是問題 |
模塊化 | 支持 | 支持 | Rigify的模塊更加靈活,比如它可以只綁定一隻胳膊 |
預置骨架 | 二足,四足,鳥類等 | 二足,四足,鳥類等 | ARP可以通過參數選擇脊椎骨數量以及手指數量,這點挺方便 |
導出工具 | 無 | 有優化的FBX導出工具 | |
UI設計 | RigLayers面板 | Picker 面板 | 雖然二者功能不完全一樣,但選一個的話個人喜歡簡單實用的RigLayers面板 |
動畫重映射 | 不支持 | 支持 |