blender常用快捷鍵

A --全選

T -- 隱藏座標菜單欄

大鍵盤上的1 是點模式,2線模式 3面模式

CTRL + ALT +Q --- 切換四維視圖

SHIFT + C ---遊標返回到世界原點

SHIFT +S --- 彈出遊標到哪兒的選擇項

R--旋轉(默認圍繞z軸,按住R後按ctrl 5度5度的選擇 ,按住R後按shift是旋轉的很輕微)

圍繞X軸旋轉 -- 先按r 再按x  

圍繞Y軸旋轉 -- 先按r 再按y

選中多個物體 -- 是shift+鼠標左鍵,取消選中也一樣(會按2次)

整個屏幕的旋轉--按住鼠標中間的滾輪

放大或者縮小--移動鼠標中間的滾輪

平移 -- shift + 按住鼠標中間的滾輪 

複製物體 -- shift +d

L --- 選擇相關聯的邊(在鼠標指向的面按L會選擇與這個面有關的面),

Y -- 拆面

F -- 填充面

G--移動

Ctrl + R  ---環切循環邊並可移動循環邊(加滾輪調製段數)

ALt + 點擊一段線  --- 選擇循環邊

z--可以選擇線框模式

i -- 內插面

ctrl + b --  倒角 (按住中間的滾輪 向上是加線 比較圓滑,向下是減線)

偏移環切邊-- 按alt選中一根線 在空白處拖動按x 或者Y 或者z 向不同的方向移動

K -- 切割  (按回車確認)

吸附功能 -- 一般配合移動、縮放工具使用,吸附到哪兒,箭頭要指到哪兒,否則小圓圈不會出現

blender如何把兩個立體圖形分開編輯(在編輯模式中新建了2個,或者編輯一個的時候 新建了另一個)
先選中進入編輯模式,然後按P,選擇按鬆散塊,這時候兩個立方體就獨立開來了

圓柱 選擇一個面
先選擇一段線再按alt點擊這段線 或者直接alt + 點擊一段線
選擇圓柱的側面線 先選擇一個線 ctrl+alt 再點擊這根線就選擇全部的側面線

投影映射 增加一個貝塞爾曲線 ,增加一個正方體 。2個都選中移動到一個地方,選中立方體按左邊的移動菜單,把立方體往下移動
,露出貝塞爾曲線,先選中貝塞爾曲線再選中立方體 ,切換到編輯模式 點擊投影映射,選中切割後的一個面,沿法線擠出,就成了一個沙發,
切換到物體模式把貝塞爾曲線刪除

橋接循環邊 不能創建2個物體 然後同時選中,同時切換到編輯模式,會認爲是一個物體

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