blender用視頻做背景渲染動畫節點設置

首先要明確區分攝像機背景和最終渲染合成輸出背景是兩個不同的概念。

在攝像機設置背景時候,雖然可以在攝像機視圖內看到背景影像,但是最終輸出卻不會顯示這個背景,應爲攝像機背景是作爲一個參考,輔助我們觀察的,如果該背景視頻沒有作爲輸入節點並設置相關中間節點轉換,渲染合成就無法輸出背景影像。

要讓渲染輸出合成了背景影像和場景影像的視頻,blender2.8需要如下設置:

1. 首先將攝像機的背景圖像選項勾選上,然後添加要作爲背景顯示的圖片或者視頻文件,將該影像的Alpha值調到1。此步驟設置完畢,按小鍵盤0鍵,切換到攝像機視圖,就可以看到有背景影像的場景了。注意,此時按F12鍵渲染靜態場景,或者Ctrl+F12渲染動畫場景,仍然不會看到渲染圖中有背景影像。

 

 2. 接下來,把渲染屬性內的膠片選項的透明選框勾選上。這一步的原理,其實就相當於我們現實真正的膠片攝影機的膠片底色是透明的,其下如果疊放其他影像,才能透過膠片顯示上來。

3. 接着我們進入合成窗口,設置合成節點。作爲背景的視頻圖像和場景渲染層yans作爲兩個輸入節點,視頻圖像節點後添加變形縮放節點,將背景影像拉伸、適配或剪裁到合適的大小後再輸出,之後在添加Alpha Over色彩節點,將兩個輸入來的節點作爲前後兩層影像合成,最後到合成節點。大功告成。此時按F12或Ctrl+F12渲染,即可看到背景顯示在渲染圖中。

 

 

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