用一個簡單實例記錄一下用粒子實現寫實風頭髮的工作流程
有請蘇珊
此時,退回到物體模式 就可以看到效果了
物體模式
調整毛髮粒子的參數
切換到粒子編輯模式
粒子編輯模式
用工具欄中的各種小工具,編輯頭髮的走向等效果
作者:不詳 下面我們開始分析源程序: 下載源程序 (編輯者:鏈接丟失) 屬於Win32程序的基本框架的我們用藍色標出,而用紅色表出的是我們要重點學習的。下面的所有程序都是 FullScreenMode.cpp 文件中的內容
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Cocos Creator + TypeScript項目中使用npm loadsh包Cocos Creator + TypeScript + npm步驟1:創建新的工程步驟2:npm裝包步驟3:代碼中按需引入lodash函數步驟4
遊戲開發,何去何從 V社對DOTA2有了重大更新啊,想起了war3的RPG時代(讓我從小學打到現在的遊戲...真是一個輝煌的時代啊,data也是這樣誕生的),也許DOTA2也要掀起RPG狂潮了(差不多這就是久久不出的war4
一. 遊戲的輸入設備 遊戲的輸入設備,指的是日常玩家用於控制遊戲的一些外部/內部設備:PC機和家用遊戲機的鍵盤,鼠標,手柄;移動機上則以觸摸,重力感應,攝像頭的手勢識別爲主;還有最近用於AR/VR的設備,如WiiMote,Kine
背景介紹 在數字經濟建設和數字化轉型的浪潮中,數據可視化大屏已成爲各行各業的必備工具。然而,傳統的數據大屏往往以圖表和指標爲主,無法真實地反映複雜的物理世界和數據關係。爲了解決這個問題,3D模型可視化和數字孿生技術應運而生,它們可以將真實世
作者:京東健康 陳剛 一、前言 近年來,隨着人工智能技術,VR,元宇宙等技術的發展,數字人(Digital Human)逐漸成爲研究的熱點之一,數字人是指通過計算機技術模擬出的具有人類外表,動作和語言能力的虛擬人物,具體可以應用到電影、遊
上個月,Facebook首席執行官Mark Zuckerberg在接受《Verge》採訪時概述了他對3D版Web — 元宇宙(Metaverse)— 的願景。今年,我們也看到了來自其他科技公司傳來了一連串的宇宙新聞——從微軟的"企業元宇宙"
【導讀】和AI進行無障礙的對話,是什麼樣的體驗?你或許能夠在這篇文章裏找到答案!百度全新發布PLATO-XL,參數達到了110億,超過之前最大的對話模型 Blender,是當前最大規模的中英文對話生成模型,並再次刷新了開放域對話效果。
Cesium中文網:http://cesiumcn.org/ | 國內快速訪問:http://cesium.coinidea.com/ RealityCapture也加入了不斷增長的直接支持Cesium ion的項目名單中,這一名單還包裹了
作者:Jason Brownlee 翻譯:王可汗 校對:wwl 本文約7000字,建議閱讀16分鐘 本文爲大家展示瞭如何在python中開發和評估混合集成學習,以及如何用於分類和迴歸問題當中。 混合是一種基於集成學習的機器學習算法。
很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學,可總是把握不好Unity3d的烘焙,剛從一個坑裏爬出來,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時,多則幾十個小時,機器總是處於假死機狀態,半天看不到結果,好不容易烘焙完了,黑斑、
3D軟件中導出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型並在three.js中展示的流程 一、先創建一個圖形,選擇UV Editing 進行uv展開,把UV展開的圖形導出UV佈局圖,然後用ps進行處理,再
A --全選 T -- 隱藏座標菜單欄 大鍵盤上的1 是點模式,2線模式 3面模式 CTRL + ALT +Q --- 切換四維視圖 SHIFT + C ---遊標返回到世界原點 SHIFT +S --- 彈出遊標到哪兒的選擇項 R--旋轉
出品 | AI科技大本營 魔性的背景音樂、酷炫的AR特效、多元的內容題材,讓大衆欲罷不能的短視頻App正在成爲內容生產和傳播主要渠道之一。 而短視頻平臺爲了搶奪用戶,正在通過各種方式提升用戶體驗。其中,AR特效打破虛擬與真實的界線,帶