簡介
Blender的布爾運算有很多種方法。最簡單直接的是使用自帶的Bool Tool插件。最強大的是使用BoxCutter等第三方插件。本文介紹的是除此之外的另一種方法,即:布爾修改器。布爾修改器相對於Bool Tool插件,可以提供非破壞性建模,即先提供預覽,可以進行二次編輯,應用完修改器以後產生最終結果。其實BoxCutter等一些插件就是基於布爾修改器開發的。
使用步驟
新建一個立方體
爲其添加布爾修改器
再新建一個球體
在立方體布爾修改器
的物體選項中用旁邊的“吸管”選擇球體
選擇完畢
在操作菜單中可以選擇布爾的類型,本例中我們選擇差值
這時我們按H
把球體隱藏起來,就可以看到預覽效果了
將布爾修改器應用掉,再將球體移開,可以看到一摸一樣的實際效果