3D結構光

3D結構光

3D結構光的整個系統包含結構光投影設備、攝像機、圖像採集和處理系統。其過程就是投影設備發射光線到被測物體上,攝像機拍攝在被測物體上形成的三維光圖形,拍攝圖像經採集處理系統處理後獲得被測物體表面數據。在這個系統中,當相機和投影設備相對位置一定時,投射在被測物體上的光線畸變程度取決於物體表面的深度,所以在拍攝圖像中可以得到一張擁有深度的光線圖像。

3D結構光的根本就是通過光學手段獲取被拍攝物體的三維結構,再通過這一信息進行更深度的應用。

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1 紅外發射器

紅外光發射部分是整個3D視覺重要的組件之一,用於發射經過特殊調製的不可見紅外光至拍攝物體,其發射圖像的質量對整個識別效果至關重要。

採用結構光方案的 3D 視覺相比於 TOF 方案要複雜得多,主要是結構光方案需要採用 pattern 圖像(如激光散斑等)進行空間標識,因此需要定製的DOE(衍射光柵)和 WLO(晶圓級光學透鏡,包括擴束元件、準直元件、投射透鏡等)。但實際上WLO要視情況而定,在我從事的VCSEL項目中,就只有準直Lens,沒有擴束元件和投射透鏡。

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整個不可見光紅外線(IR)發射模組的工作流程主要爲:

1)不可見紅外光發射源(激光器或者LED)發射出不可見紅外光;2)不可見紅外光通過準直鏡頭進行校準;3)校準後的不可見紅外光通過光學衍射元件(DOE)進行散射,進而得到所需的散斑圖案。因爲散斑圖案發射角度有限,所以需要光柵將散斑圖案進行衍射“複製”後,擴大其投射角度。因此IR發射模組主要部件包括:不可見紅外光發射源(激光器或者LED)、準直鏡頭(WLO)、光學衍射元件(DOE)。

1.1 近紅外光源選擇,VCSEL是最佳方案

目前,可以提供 800-1000nm 波段的近紅外光源主要有三種:紅外LED、紅外LD-EEL(邊發射激光二極管)和VCSEL(垂直腔面發射激光器)。

VCSEL 可以說是紅外激光LD的一種,全名爲垂直共振腔表面放射激光器,顧名思義,它採用垂直髮射模式,與其他紅外LD的邊發射模式不同。

VCSEL的垂直結構更加適合進行晶圓級製造和封測,規模量產之後的成本相比於邊發射LD有優勢,可靠性高,沒有傳統的激光器結構如暗線缺陷的失效模式。相比於LED,VCSEL的光譜質量高,中心波長溫漂小,響應速度快,優勢明顯。

邊發射EEL激光二極管LD結構圖

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垂直髮射模式VCSEL結構圖

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三種主流近紅外光發射光源優劣對比:
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綜合分析三種方案,LED 雖然成本低,但是發射光角度大,必須輸出更多的功率以克服損失。此外,LED 不能快速調製,限制了分辨率,需要增加閃光持續時間;邊發射LD 也是手勢識別的可選方案(如DFB),但是輸出功率固定,邊緣發射的模式在製造工藝方面兼容性不好;VCSEL 比 LD-EEL 的優勢在於所需的驅動電壓和電流小,功耗低,光源可調變頻率更高(可達數
GHz),與化合物半導體工藝兼容,適合大規模集成製造。尤其是 VCSEL 功耗低、可調頻率高、垂直髮射的優點,使其比 LD-EEL 更加適合消費電子智能終端。

1.2 晶圓級光學元件WLO是核心組件

WLO 晶圓級光學器件,是指晶元級鏡頭製造技術和工藝。與傳統光學器件的加工技術不同,WLO 工藝在整片玻璃晶元上,用半導體工藝批量複製加工鏡頭,多個鏡頭晶元壓合在一起,然後切割成單顆鏡頭,具有尺寸小、高度低、一致性好等特點。光學透鏡間的位置精度達到 nm 級。傳統光學鏡頭與晶圓級鏡頭對比

在 3D 視覺發射端結構複雜的情況下,光學器件採用 WLO 工藝,可以有效縮減體積空間,同時器件的一致性好,光束質量高,採用半導體工藝在大規模量產之後具有成本優勢,是未來標準化的光學透鏡組合的最佳選擇。

由於WLO 工藝由於是採用半導體工藝和設計思路進行光學器件的製造,因此整個流程更加複雜,無論是設計流程還是加工環節,都需要更加先進的設計思路和更加精細的加工處理。

1.3 DOE對於結構光方案至關重要
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在3D視覺結構光方案中,經過準直鏡頭校準後的激光束並沒有特徵信息,必須採用特定的 pattern 光學圖案(如激光散斑等)實現深度信息的測量,因此下一步需要對激光束進行調製,使其具備特徵結構,光學衍射元件(DOE)就是用來完成這一任務的。

VCSEL射出的激光束經準直後,通過DOE進行散射,即可得到所需的散斑圖案。由於DOE對於光束進行散射的角度(FOV)有限,所以需要光柵將散斑圖案進行衍射“複製”後,擴大其投射角度。

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DOE 衍射光學元件(Diffractive Optical
Elements)是基於光的衍射原理,利用計算機輔助設計,並通過半導體芯片製造工藝,在基片上(或傳統光學器件表面)刻蝕產生臺階型或連續浮雕結構(一般爲光柵結構),形成同軸再現、且具有極高衍射效率的一類光學元件。通過不同的設計來控制光束的發散角和形成光斑的形貌,實現光束形成特定圖案的功能。

2 不可見光紅外線(IR)接收模組

在3D結構光方案中,RX紅外接收部分主要爲一顆紅外攝像頭,用於接收被物體反射的紅外光,採集空間信息。該紅外攝像頭主要包括三部分:紅外CMOS傳感器、光學鏡頭、紅外窄帶干涉濾色片。在基本結構上與目前主流的可見光攝像頭類似,但是在具體的零部件方面存在差異:

1)可見光CMOS傳感器需要識別RGB三色,對分辨率的要求高,紅外CMOS只需要識別近紅外光,分辨率要求不高;

2)可見光攝像頭需要紅外截止濾色片將紅外光截止掉,只通過可見光,而紅外攝像頭只通過特定波段的近紅外光,而將可見光截止掉,因此需要窄帶濾色片;

3)由於可見光攝像頭對圖像分辨率要求高,因此光學鏡頭的設計非常複雜,紅外攝像頭對光學鏡頭的要求不高。

紅外攝像頭主要結構
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典型可見光攝像頭基本構成
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2.1 特製紅外CMOS

在 3D 視覺方案中,紅外 CMOS的要求是其能接受被拍攝物體發射回來的紅外散斑圖案,不需要對其他波長的光線進行成像。

2.2窄帶濾光片

在IR發送端,VCSEL發射的是940nm波長的紅外光,因此在接受端需要將940nm以外的環境光剔除,讓接受端的特製紅外CMOS只接收到940nm的紅外光。爲達到這一目的,需要用到窄帶濾光片。

所謂窄帶濾光片,就是在特定的波段允許光信號通過,而偏離這個波段以外的兩側光信號被阻止。窄帶濾光片主要採用干涉原理,需要幾十層光學鍍膜構成,相比普通的RGB吸收型濾光片具有更高的技術難度和產品價格。這個鏡片在國內,很大部分由水晶光電提供。
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2.3 接收端鏡頭(Lens)

接收端鏡頭爲普通鏡頭,業內方案成熟,各個廠商都能提供。

總體而言,接收端除窄帶濾波片較特殊,製造難度較高外,特製紅外CMOS和鏡頭都是成熟產品,不存在製造難度。

3 可見光攝像頭

可見光鏡頭模組,採用普通鏡頭模組,用於2D彩色圖片拍攝,非新增業務。

在 3D 視覺體系中,無論是結構光方案,還是 TOF 方案,紅外光線的作用都是採集深度 Z 軸信息,從而確定物體的景深信息,而物體的平面 XY 軸信息需要藉助普通可見光攝像頭進行採集。 在這裏插入圖片描述

4 圖像處理芯片

圖像處理芯片,將普通鏡頭模組拍攝的2D彩色圖片和IR接收模組獲取的3D信息集合,通過複雜的算法將IR接收端採集的空間信息和鏡頭成像端採集的色彩信息相結合,生成具備空間信息的三維圖像。

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該芯片設計壁壘高,尤其是算法層面的要求較高,需要根據3D視覺方案處理深度信息,目前僅有少數幾家公司擁有該技術。

好了,3D成像技術的硬件構成我們全部拆解清楚了,總結成下圖,有了這個基礎,再找其供應商就是對號入座的事情了。
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