【無機納米材料科研製圖——3ds Max 0102】3dmax界面及常用功能說明

       上一篇中,我們以一個核殼納米粒子的創建,直奔主題、先入爲主,開始了3dmax的技術分享。

       此篇,我們開始從大局上對3dmax的界面和功能區進行一個說明。

 

一、界面分佈

       界面常用的主要功能區是下圖中的五個,當然還有動畫視頻方面的控制區,暫不介紹。       

       五大區域功能分別爲,菜單欄主要保存文件等、命令面板創建對象並修改對象、工具欄控制及渲染對象、視圖區呈現模型、視圖控制區改變視圖方向大小等。具體細節下文繼續介紹。

二、五大功能區常用功能介紹。

       我們按使用順序介紹這幾個功能區。

       1)命令面板。

       我們只介紹幾個常用的功能。數顯,命令面板最上行的命令類型前三個分別爲創建、修改和層次,對應的功能主要分別爲創建對象、修改對象、修改軸。

       第二行,針對創建命令,前三個對象類型分別爲,幾何體、圖形和燈光(圖形和燈光將後續介紹);針對修改命令,我們主要使用到的是上一篇中提到的修改器列表和可編輯多邊形;針對修改軸,主要使用對模型軸位置的修改。

       2)視圖區

       3dmax默認視圖爲四個,三個單方向的投射視圖,和一個三維的透視視圖。對於每個視圖左上方的選項可以修改,而鼠標左鍵點住右上角的模型控制器可以改變視圖的方向。

       其他鼠標控制視圖的方式:鼠標滾輪可以縮放視圖、點住鼠標滾輪並拖動鼠標可以挪動視圖、鍵盤按住alt+點住鼠標滾輪並拖動可以旋轉視圖方向(與點住控制器方式作用相同,不過更爲方便)。

       再提一個快捷鍵,選定某個視圖之後,通過alt+w,可以將單個視圖最大化。如下圖所示,此時在透視圖被選定的情況下,使用alt+w快捷鍵之後,視圖可被最大化並只呈現透視圖。

       3)視圖控制區。

       只介紹六個,視圖控制區第一行四個選項分別爲:縮放(與滾輪作用相同)、縮放所有視圖、最大化顯示選定對象、所有視圖都最大化顯示選定對象,所實現的功能都在下圖中說明。使用方法都是點擊選項之後,鼠標置於視圖中之後,點住左鍵拖拽即可。

       視圖區第二行第二和第四個選項分別爲:平移視圖(與點住鼠標滾輪拖拽功能一致)和最大化視圖切換(即爲前文所述快捷鍵alt+w),實現功能分別是移動視圖和將單個視圖最大化。

       4)工具欄。

       紅框中從左到右(沒有最後一個)的功能爲(括號中爲快捷鍵):選擇對象(Q)、按名稱選擇對象(H)、矩形選擇區域、窗口/交叉、選擇並移動(W)、選擇並旋轉(E)、選擇並縮放(R)。其中,選擇對象的功能不用專門使用,因爲後面的WER功能都可以實現選擇功能並繼續其他移動、旋轉、縮放功能。那麼選擇對象的話,不論是QWER哪種狀態下的功能,都是在視圖空白處點擊鼠標左鍵開始框選所需模型,或是直接點擊選中單個模型。矩形選擇區域可以改變選框的形狀,這個和PS中的改變選框功能一樣。切換窗口/交叉實現的功能爲,選框所接觸到的模型即可被選中還是選框必須完全包裹模型纔可選中。移動、旋轉、縮放即實現對模型的移動、旋轉和縮放。

       這裏附加一個通過移動功能實現對模型的複製。在選擇並移動的功能狀態下,按住Shift鍵的同時,鼠標點擊並拖動模型,會將複製出的模型移動到目的地,且原模型位置不變。

       但是鬆開鼠標的時候,會出現一個克隆選項,大家可能會疑惑,複製、實例、參考分別表示什麼意思。先說實例,如果克隆出一個實例,則表示複製體和原模型的在參數上的變化會保持一致,即牽一髮而動其他;而參考與之的區別是,克隆出的參考對象是沒有參數信息的,即不可主動重塑,但仍可根據原模型的參數變化而變化;最後,若克隆的類型是複製,則克隆的模型與原模型不再保持任何關係,各自的參數變化不會互相影響。注意,剛纔一致提到的是參數上的變化,即,如果我們去移動、旋轉或是縮放實例模型的時候,這類操作不會讓兩個關聯的模型同時變化。

       另外一種複製方式是,選中模型之後,之間按下Ctrl+V,即可開始克隆。

       黃框從左到右(沒有最後一個)的功能爲(括號中爲快捷鍵):捕捉開關(S)、角度捕捉切換(A)、百分比捕捉切換(Shift+Ctrl+P)。捕捉的意思就是自動實現模型僅在某些固定參數上的變化,可以理解爲PS中的自動對齊。例如,如果我們打開了捕捉開關,移動模型的時候,模型只能被移動到柵格點位點上。而打開角度捕捉,則可方便我們將模型旋轉過固定的幾個角度。百分比捕捉則是方便縮放功能的。

       藍框中有鏡像和對齊功能。鏡像的功能就是對原模型實現鏡像功能,可以單純的鏡像位移,也可以克隆鏡像出一個新的模型。另外,可以選擇根據某個軸或者某個平面鏡像。對齊發生在兩個模型之間,先選中一個模型,點擊對其之後,鼠標指針有所變化,提示我們選擇另外一個模型,完成兩者的對齊。       

       綠框從左到右(沒有最後一個)的功能爲(括號中爲快捷鍵):渲染設置(F10)、渲染幀窗口、渲染產品(Shift+Q)。關於渲染,我們後面再說。

       5)菜單欄。

       菜單欄不必多說,可以創建項目、保存項目、打開項目,這是所有軟件的基礎功能。

       我們在這裏目前只先介紹一個功能,就是組的作用。另外還有一個功能也很常用,就是工具中的陣列,將後續介紹。

       顧名思義,組的組用就是把幾個單個模型編入一個組內,統一管理。如下圖所示的方式,先鼠標框選所有格的球體,或是ctrl+a全選所有,然後點擊組——》組,就可以將四個球體編爲一組。

       在組內的單個模型不可被單獨選中,若想選中,可以選擇打開功能(下圖中的組已經被打開)。或是通過解組,也可以重新單獨操作單個球體。

 

       界面就簡單介紹這麼多,都是常用的功能部分,其他的目前暫時用不到。

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