【無機納米材料科研製圖——3ds Max 0107】3dmax高爾基體、細胞膜建模

       此篇我們來分享高爾基體和細胞膜的建模。

一、高爾基體建模

       1)創建一個球體。

       2)切割球體。

       將球體轉換爲可編輯多邊形,並刪除大部分的多邊形,只留下球面四分之一的部分。

       在將此曲面繞x軸旋轉90度。

       3)壓縮。

       使用工具欄中的縮放工具(R),並沿z軸適當壓縮球面。

       4)增加殼。

       5)刪除部分多邊形。

       將模型轉換爲可編輯多邊形,並刪除側面的多邊形。

       6)繼續增加殼。

       7)隱藏殼並繼續修改模型。

       這裏說一個操作上的細節,我們給模型賦予了修改器列表中的一些功能時,是可以點擊功能旁邊的眼睛把已經添加的功能暫時隱藏的,以此實現對早期模型的再次修改。

       8)使用軟選擇。

       選擇可編輯多邊形中的頂點狀態,然後打開軟選擇。

       框選扇形中心處的上下兩個頂點,並使用縮放工具延z軸縮放,調節高爾基體的形狀。另外,軟選擇的衰減值要適當的減小,否則影響的範圍會太大,比如,此處我定的值爲8。

       另外,退出軟選擇和頂點狀態之後,重新選擇模型,可隨時打開殼的效果查看狀態。

       9)橋。

       先在正反兩面選擇同樣位置的多邊形。

       然後點擊橋,可以將高爾基體打通。

       那爲什麼不直接刪除呢?看上圖橋的結果就可以看出,用橋功能,可以使打通的位置側面彌補上新的多邊形。如果是單純的刪除多邊形,則刪除位置處的側面依然是空的。

       10)調整模型輪廓。

       繼續操作可編輯多邊形的部分頂點,微調模型的輪廓。

       11)增加平滑。

       此時殼顯示殼的修改,觀察下模型效果。

       增加網格平滑效果。

       12)繼續創建。

       繼續創建一兩個模型,然後通過複製、移動、縮放、旋轉等操作,實現高爾基體主體的建模。

       可再添加一些球體,作爲高爾基體的分泌小泡。

 

二、細胞膜

       1)創建球體。

       2)切掉一半。

       3)給厚度。

       4)平滑。

       5)噪波。

       在修改器列表中添加噪波。

       將此細胞膜複製一份,以備下一步的細胞質建模。

       6)扣出細胞質。

       選中細胞膜邊緣內側的一條環向邊,然後點擊循環可自動選中環路上的所有邊。

       接着,保持此狀態,在視圖上鼠標右擊彈出選項,選擇轉換爲面。

       將可編輯多邊形切換到邊界,然後選中下圖中的邊界(爲什麼不能直接選擇邊界呢,因爲邊界是針對有孔洞的模型纔可以選擇的,比如這種被切到了一部分的模型)。

       接着,點擊編輯邊界中的封口。

       然後,選擇封口出的新面,並點擊分離。 

       7)增加殼。

       將分離出的細胞質表面拖出,增加殼的修改,並可選擇換一種顏色,而其餘細胞膜輪廓可隱藏或刪除。

       8)對齊。

       取消隱藏之前做好的細胞膜原模型,並選擇細胞質表面,使用對齊動能讓其與細胞膜拼接,或是通過修改軸心座標使兩者合併。

 

 

三、總結

       回顧,此篇我們用到的功能有:旋轉、縮放、殼、刪除多邊形、頂點的軟選擇、軟選擇下的縮放、橋、網格平滑、噪波、循環、邊轉換爲面、邊界的封口、分離、對齊。

 

 

 

 

 

 

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