此篇我們來分享高爾基體和細胞膜的建模。
一、高爾基體建模
1)創建一個球體。
2)切割球體。
將球體轉換爲可編輯多邊形,並刪除大部分的多邊形,只留下球面四分之一的部分。
在將此曲面繞x軸旋轉90度。
3)壓縮。
使用工具欄中的縮放工具(R),並沿z軸適當壓縮球面。
4)增加殼。
5)刪除部分多邊形。
將模型轉換爲可編輯多邊形,並刪除側面的多邊形。
6)繼續增加殼。
7)隱藏殼並繼續修改模型。
這裏說一個操作上的細節,我們給模型賦予了修改器列表中的一些功能時,是可以點擊功能旁邊的眼睛把已經添加的功能暫時隱藏的,以此實現對早期模型的再次修改。
8)使用軟選擇。
選擇可編輯多邊形中的頂點狀態,然後打開軟選擇。
框選扇形中心處的上下兩個頂點,並使用縮放工具延z軸縮放,調節高爾基體的形狀。另外,軟選擇的衰減值要適當的減小,否則影響的範圍會太大,比如,此處我定的值爲8。
另外,退出軟選擇和頂點狀態之後,重新選擇模型,可隨時打開殼的效果查看狀態。
9)橋。
先在正反兩面選擇同樣位置的多邊形。
然後點擊橋,可以將高爾基體打通。
那爲什麼不直接刪除呢?看上圖橋的結果就可以看出,用橋功能,可以使打通的位置側面彌補上新的多邊形。如果是單純的刪除多邊形,則刪除位置處的側面依然是空的。
10)調整模型輪廓。
繼續操作可編輯多邊形的部分頂點,微調模型的輪廓。
11)增加平滑。
此時殼顯示殼的修改,觀察下模型效果。
增加網格平滑效果。
12)繼續創建。
繼續創建一兩個模型,然後通過複製、移動、縮放、旋轉等操作,實現高爾基體主體的建模。
可再添加一些球體,作爲高爾基體的分泌小泡。
二、細胞膜
1)創建球體。
2)切掉一半。
3)給厚度。
4)平滑。
5)噪波。
在修改器列表中添加噪波。
將此細胞膜複製一份,以備下一步的細胞質建模。
6)扣出細胞質。
選中細胞膜邊緣內側的一條環向邊,然後點擊循環可自動選中環路上的所有邊。
接着,保持此狀態,在視圖上鼠標右擊彈出選項,選擇轉換爲面。
將可編輯多邊形切換到邊界,然後選中下圖中的邊界(爲什麼不能直接選擇邊界呢,因爲邊界是針對有孔洞的模型纔可以選擇的,比如這種被切到了一部分的模型)。
接着,點擊編輯邊界中的封口。
然後,選擇封口出的新面,並點擊分離。
7)增加殼。
將分離出的細胞質表面拖出,增加殼的修改,並可選擇換一種顏色,而其餘細胞膜輪廓可隱藏或刪除。
8)對齊。
取消隱藏之前做好的細胞膜原模型,並選擇細胞質表面,使用對齊動能讓其與細胞膜拼接,或是通過修改軸心座標使兩者合併。
三、總結
回顧,此篇我們用到的功能有:旋轉、縮放、殼、刪除多邊形、頂點的軟選擇、軟選擇下的縮放、橋、網格平滑、噪波、循環、邊轉換爲面、邊界的封口、分離、對齊。