Unity 解决UI穿透,实现UI遮挡住物体的究极简单方案

移动端

if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
     return;

PC端

 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
     return;

在操控代码前,加上这个判断。
如果点到了UI,就会阻断后面的操控代码执行,实现UI防穿透的效果。

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