解決Unreal Engine 4在編譯工程時重複生成未修改過的代碼的問題

解決Unreal Engine 4在編譯工程時重複生成未修改過的代碼的問題

在Unreal Engine 4.24.3 中未現此問題,應該已經得到修復。

在引擎的安裝目錄中找到文件 Engine\Binaries\Win64\UnrealHeaderTool.target ,在該文件的第2行 追加一個空格 然後保存該文件,即可解決問題。

回到Unread Engine重新編譯工程後,即使再刪除追加的空格,問題也不會重現。

UnrealHeaderTool.target

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