WorldCreator2 使用手記(一)

World Creator 是德國出品的一款支持Unity,Unreal甚至影視行業的一款非常不錯的地形制作工具,其最大優勢在於利用GPU快速烘焙地形。速度甩Gaia,MagicMap,WorldComposer之類的好幾條街。加之支持各種Filter,樣條線工具可以非常方便的製作出道路,河流,各種侵蝕效果的地形。可以說是非常好用的一款遊戲開發地形工具。功能性甩Unity默認地形工具好幾百條街。

安利到此爲止。

(1)購買

我之前花了189刀買了World Creator的Unity版,World Creator2對Unity用戶有一個特別照顧的平價升級方案,只要將收據ID用郵件發給sales@bitethebytes,就可以申請一個折扣碼,同時他們會給你一個付款鏈接,使用折扣碼,就可以優惠189刀的價格,購買World Creator2的專業版。

(2)安裝

安裝的時候沒有什麼坑,按完之後,發現World Creator2 竟然是用Unity開發的,一眼就看到了熟悉的 Resources文件夾和StreamingAssets文件夾,搞得我都想用Unity開發點應用軟件賣了,畢竟這年頭開發遊戲太難賺錢了:)

(3)第一個坑:激活

安裝好之後,填寫了註冊碼,結果發現壓根沒法連接激活服務器。直接給銷售發郵件,對方懷疑我防火牆卡了,但是我是直接把防火牆關掉,也沒法連接服務器,並且已經在郵件中註明了。

看來德國佬也一樣,先讓你重啓,喝熱水,檢查防火牆……

直到我用netsata證明給他看,確實連接已經建立,但是無法連接認證服務器對方纔認賬

方法:

netstat -ano

找到端口爲5565的一行,然後確認狀態是 established,說明防火牆沒有問題。

第二天德國佬回信說,是他們的服務器擁塞造成的,重啓服務器之後,讓我再試,果然,激活成功

(4)第二個坑:默認資源

worldCreator是提供很多默認的資源的,雖然不是特別驚豔,但是用來學習是足足夠夠的了。

但是下載幾次都失敗,被逼無奈我買了個VPN,在早上8點左右掛VPN,然後終於把400多M的資源下載完成了,結果發現資源總是讀取不出來。

找了半天終於發現。

WorldCreator將資源拷貝到 user/documents/worldcreator/library/meshes文件夾之後,又擅自畫蛇添足的增加了一層worldcreator文件夾。我手動把裏面的資源拷貝出來,終於可以識別資源了。

最後,終於換上了帶雲彩的天空盒,第一輪採坑完畢!

雖然WorldCreator有低版本的破解版,但是還是鼓勵大家買正版,因爲發現當前版本相對破解版的變化已經非常大,二來做這個玩意不容易,加上小衆,爲了長久,還是支持一下人家的好。

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