WorldCreator2 使用手记(一)

World Creator 是德国出品的一款支持Unity,Unreal甚至影视行业的一款非常不错的地形制作工具,其最大优势在于利用GPU快速烘焙地形。速度甩Gaia,MagicMap,WorldComposer之类的好几条街。加之支持各种Filter,样条线工具可以非常方便的制作出道路,河流,各种侵蚀效果的地形。可以说是非常好用的一款游戏开发地形工具。功能性甩Unity默认地形工具好几百条街。

安利到此为止。

(1)购买

我之前花了189刀买了World Creator的Unity版,World Creator2对Unity用户有一个特别照顾的平价升级方案,只要将收据ID用邮件发给sales@bitethebytes,就可以申请一个折扣码,同时他们会给你一个付款链接,使用折扣码,就可以优惠189刀的价格,购买World Creator2的专业版。

(2)安装

安装的时候没有什么坑,按完之后,发现World Creator2 竟然是用Unity开发的,一眼就看到了熟悉的 Resources文件夹和StreamingAssets文件夹,搞得我都想用Unity开发点应用软件卖了,毕竟这年头开发游戏太难赚钱了:)

(3)第一个坑:激活

安装好之后,填写了注册码,结果发现压根没法连接激活服务器。直接给销售发邮件,对方怀疑我防火墙卡了,但是我是直接把防火墙关掉,也没法连接服务器,并且已经在邮件中注明了。

看来德国佬也一样,先让你重启,喝热水,检查防火墙……

直到我用netsata证明给他看,确实连接已经建立,但是无法连接认证服务器对方才认账

方法:

netstat -ano

找到端口为5565的一行,然后确认状态是 established,说明防火墙没有问题。

第二天德国佬回信说,是他们的服务器拥塞造成的,重启服务器之后,让我再试,果然,激活成功

(4)第二个坑:默认资源

worldCreator是提供很多默认的资源的,虽然不是特别惊艳,但是用来学习是足足够够的了。

但是下载几次都失败,被逼无奈我买了个VPN,在早上8点左右挂VPN,然后终于把400多M的资源下载完成了,结果发现资源总是读取不出来。

找了半天终于发现。

WorldCreator将资源拷贝到 user/documents/worldcreator/library/meshes文件夹之后,又擅自画蛇添足的增加了一层worldcreator文件夹。我手动把里面的资源拷贝出来,终于可以识别资源了。

最后,终于换上了带云彩的天空盒,第一轮采坑完毕!

虽然WorldCreator有低版本的破解版,但是还是鼓励大家买正版,因为发现当前版本相对破解版的变化已经非常大,二来做这个玩意不容易,加上小众,为了长久,还是支持一下人家的好。

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