噹噹噹!全體童鞋注意!
《遊戲職業說之UX篇》正式開課啦!
給童鞋們介紹今天的主角:
界面技術美術(UITA)
第一次聽說UITA的童鞋
可能都是一臉懵逼
其實,UITA完美契合寶藏特質
屬於互聯網新興行業
遊戲行業對於優秀的UITA
那都是求賢若渴
早在很久以前
Blizzard 、UBI、EA、Gameloft等遊戲大廠就出現了這個職位
……那麼,UITA到底是啥?
下面是專門爲大家準備的UITA解析
01 職業圖鑑
02 工作內容
2.1日常工作流程:產品訴求分析,技術風險評估,原型預研落地,承擔視覺和程序之間溝通橋樑,提供技術解決方案,在遊戲引擎中將UI設計完美落地。
2.2工作內容:
-提升GUI視覺;
-降低UI效果實現程序溝通成本;
-快速搭建原型demo;
-制定項目組UI製作流程;
-配合程序優化UI資源;
-提出設計上建設性意見;
-優化用戶體驗和手感調優;
-解決引擎工具技術問題;
-研究前端美術設計效果;
2.3崗位最核心的要求:審美優秀,精通遊戲製作流程,良好溝通協調能力;
03 必備技能
技能1:純寫shader(Neox、Messiah、Unity、UE4)
說明:無論是預研或者研發,只要涉及到3DUI部分,那麼手寫shader肯定是逃不掉!
作用:提升產品實現很多3A大作UI效果;
(截取一段寫的Messiah shader代碼)
技能2:節點編程(Shaderforge、BluePrint、Amplify、PlayMaker、Bolt、Doozy....)
說明:節點編程工具有很多:通常分爲材質和邏輯兩大類,UITA需要掌握雙向,就是這麼霸氣!
作用:幫助UI、GUI、和VX快速驗證交互邏輯,快速預研shader材質表現,精準落地到Neox和Messiah;
(材質編輯器)
(UI邏輯編輯器)
技能3:引擎工具腳本開發(UI Eleven、UI Node)
說明:工具腳本開發的目的是爲了提高生成效率,有強大的工具纔有強大的輸出
作用:UI能使用工具快速驗證交互邏輯,縮短製作流程,大量降低開發成本
(UI Eleven編輯器製作,不用寫代碼喲!)
技能4:性能優化(CCS、CCM、NeoX、Messiah)
說明:在項目上線前,GUI和特效圖片資源都離不開兼容(當然不單單是個圖片,還有很多需要減少);喝喝!那麼UITA就需要去建立完整的減容方案;
作用:性能和效果的平衡,憑着UITA“老中醫”的經驗,千萬不能讓程序和視覺幹起來;
(性能分析)
技能5:技術經驗沉澱(項目技術、前端科技)
說明:UITA需要沉澱目前項目技術經驗沿用到其他項目中,並能運用各種方案解決技術難點
作用:大幅降低研發失敗風險和成本,提高產品品質,提高團隊研發效率
(想法很重要)
技能6:指定流程(項目管理)
說明:UITA在項目中制定各種流程來標準化開發;
作用:提高開發效率,降低溝通成本
看完這些我想說……
UITA真是個寶藏職業!!
而且這個年頭,審美在線的程序猿不多了啊!!
總之肥腸歡迎大家邁進這個大坑領域!!
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