網易遊戲崗位大揭祕(UITA到底是什麼寶藏職業?)

噹噹噹!全體童鞋注意!

《遊戲職業說之UX篇》正式開課啦!

給童鞋們介紹今天的主角:

界面技術美術(UITA)

第一次聽說UITA的童鞋

可能都是一臉懵逼

其實,UITA完美契合寶藏特質

屬於互聯網新興行業

遊戲行業對於優秀的UITA

那都是求賢若渴

早在很久以前

Blizzard 、UBI、EA、Gameloft等遊戲大廠就出現了這個職位

……那麼,UITA到底是啥?

下面是專門爲大家準備的UITA解析

 

01 職業圖鑑

 

02 工作內容 

2.1日常工作流程:產品訴求分析,技術風險評估,原型預研落地,承擔視覺和程序之間溝通橋樑,提供技術解決方案,在遊戲引擎中將UI設計完美落地。

2.2工作內容:

-提升GUI視覺;

-降低UI效果實現程序溝通成本;

-快速搭建原型demo;

-制定項目組UI製作流程;

-配合程序優化UI資源;

-提出設計上建設性意見;

-優化用戶體驗和手感調優;

-解決引擎工具技術問題;

-研究前端美術設計效果;

2.3崗位最核心的要求:審美優秀,精通遊戲製作流程,良好溝通協調能力;

 

03 必備技能

技能1:純寫shader(Neox、Messiah、Unity、UE4)

說明:無論是預研或者研發,只要涉及到3DUI部分,那麼手寫shader肯定是逃不掉!

作用:提升產品實現很多3A大作UI效果;

(截取一段寫的Messiah shader代碼)

 

技能2:節點編程(Shaderforge、BluePrint、Amplify、PlayMaker、Bolt、Doozy....)

說明:節點編程工具有很多:通常分爲材質和邏輯兩大類,UITA需要掌握雙向,就是這麼霸氣!

作用:幫助UI、GUI、和VX快速驗證交互邏輯,快速預研shader材質表現,精準落地到Neox和Messiah;

 

(材質編輯器)

(UI邏輯編輯器)

 

技能3:引擎工具腳本開發(UI Eleven、UI Node)

說明:工具腳本開發的目的是爲了提高生成效率,有強大的工具纔有強大的輸出

作用:UI能使用工具快速驗證交互邏輯,縮短製作流程,大量降低開發成本

 

(UI Eleven編輯器製作,不用寫代碼喲!)

 

技能4:性能優化(CCS、CCM、NeoX、Messiah)

說明:在項目上線前,GUI和特效圖片資源都離不開兼容(當然不單單是個圖片,還有很多需要減少);喝喝!那麼UITA就需要去建立完整的減容方案;

作用:性能和效果的平衡,憑着UITA“老中醫”的經驗,千萬不能讓程序和視覺幹起來;

(性能分析)

 

技能5:技術經驗沉澱(項目技術、前端科技)

說明:UITA需要沉澱目前項目技術經驗沿用到其他項目中,並能運用各種方案解決技術難點

作用:大幅降低研發失敗風險和成本,提高產品品質,提高團隊研發效率

 

(想法很重要)

 

技能6:指定流程(項目管理)

說明:UITA在項目中制定各種流程來標準化開發;

作用:提高開發效率,降低溝通成本

 

看完這些我想說……

UITA真是個寶藏職業!!

而且這個年頭,審美在線的程序猿不多了啊!!

總之肥腸歡迎大家邁進這個大坑領域!!

 

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