常量指針、指針常量和“常量指針常量”詳解

常量指針

 常量指針:指針指向的值不能修改,但是指針的指向可以修改

 常量指針定義方式爲:const int *p=&a;

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a=100;
	int b=200;
	
	//常量指針,指針的指向可以更改,但是指針指向的值不能改
 	const int *p=&a;
 	//*p=10;編譯時會報錯 
	p=&b; 
	cout<<*p<<endl;
	return 0;
}

運行結果:200

 

記憶方式:const 在  *p(*p代表的是一個數)   之前,所以這個數不能通過這指針修改,俗稱常量指針

指針常量

  指針常量:指針的指向不能修改,但是指針指向的值可以修改

  定義方式:int * const p=&a;

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a=100;
	int b=200;
	
	//指針常量,指針的指向不可以改,指針指向的的值可以改
 	int * const p=&a;
	//p=&b; 編譯時會報錯 
 	*p=10;
	cout<<*p<<endl;
	return 0;
}

運行結果:10

 

記憶方式:const在 p (p代表的是一個地址) 之前,所以這個地址不能修改,所稱指針常量

常量指針常量

  常量指針常量:指針的指向和指針的指向的值都不能修改

  定義方式: const int * const p=&a;

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a=100;
	int b=200;
	
	//常量指針常量,指針的指向不可以改,指針指向的的值也不可以改
 	const int * const p=&a;
	//p=&b; 編譯時會報錯 
 	//*p=10; 編譯時會報錯 
	cout<<*p<<endl;
	return 0;
}

運行結果:100

 

記憶方式:在  *  和   p  之前都有const 修飾,所以二者都不可以改

 

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