旋轉副:
注意的是旋轉副的方向是垂直與工作格柵的,簡單的來說就是垂直於你當前的平面:
兩個物體添加旋轉副:
分別選中兩個物體,以及相應的點,完成後如下,兩個物體之間有帶旋轉的箭頭:
給旋轉副添加驅動力
旋轉副構件的添加順序不同會對仿真造成影響
- 新建旋轉副(先點選大地,然後點選構件)
- 驅動的選擇
- 驅動的添加
對旋轉副進行仿真
初始位置:
由於構件2沒有添加約束,由於重力作用做自由落體運動。
旋轉副選擇順序對仿真的影響
我們一開始進行旋轉副添加的時候,先選擇的是大地,然後纔是構件,這次我們改變順序看看會有什麼影響
首先刪掉以前的約束以及驅動,然後重新添加約束如下:
- 添加約束
- 添加驅動
- 仿真
可以看到構件的旋轉方向與驅動的方向一致。
注意:旋轉副的添加順序會直接影響加載驅動後構建的旋轉方向!
通過對驅動的編輯修改構件的旋轉方向
如上述操作,如果發現我們的構件旋轉方向與我們預期的不一致,那麼我們可以選擇刪除所有的運動副以及驅動重新添加
但這樣做未免太過於小題大做,我們可以直接修改Motion選項修改方向
- 選擇我們剛纔的驅動:
- 原來的是正的30:
- 我們添加一個負號:
通過對旋轉副的編輯修改構件的旋轉方向
- 選中旋轉副:
初始順序:
修改後:
刪掉約束及驅動
刪掉約束及驅動也有一定的順序
如果我們從下往上刪除,只能單獨的把Motion刪掉,相反直接刪掉Joint則全部消失
- 先Motion
- 先Joint
兩個構件的旋轉仿真
將一個構件固定:
- 添加兩個物體的約束(旋轉副:2 Location,2Bodies)
裝配到一起:
仿真: