Cocos Creator篇:暗黑斬項目結構梳理

要學習一個Demo,應該先梳理它的項目結構,這樣學起來不會像無頭蒼蠅一樣

環境準備:

我對項目的腳本目錄按照我的認知做了調整,方便講解(如有侵權,請聯繫我,我會盡快刪除

animation 動畫機資源

atlas 圖集資源

audio 聲音資源

font 字體資源

particles 特效資源

prefab 預製體資源

scripts 腳本資源 

  • EntityLogic 遊戲中的實體,因爲項目中把實體邏輯和實體數據耦合在一起,所以我只能把他們全部歸爲實體邏輯類了
  • Managers 遊戲中所有的管理者
  • Render 遊戲中的渲染腳本
  • UI 遊戲中的UI邏輯
  • Types.js 遊戲中的所有枚舉類型

testures 圖片資源

menuAnim 主菜單的動畫效果 

PlayerGame 主要遊戲場景

StartGame 遊戲開始的菜單場景

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章