1、子域 構建 如果目錄不在主項目的 build/wechatgame下,會提示找不到project.json
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上一篇文章講了如何生成二進制流文件,本篇文章來講一下如何解析FlatBuffers生成的二進制流文件,已達到我們遊戲中使用數據的目的。 其實解析數據是最簡單的了,主要代碼段如下: public sta
var name = new cc.Node() var nameLabel = name.addComponent(cc.Label) nameLabel.string =
var rank = new cc.Node() var rankLabel = rank.addComponent(cc.Label) rankLabel.string = "排名上升"
showSuccessBox(){ console.log("本局結束") var boxNode = new cc.Node() var boxBgSp=boxNode.addComp
1、解決圖片跨域問題 //存在跨域報錯的問題 cc.loader.load(urls[0]+"?aaa=aa.jpg", function (err, tex) {