为压平的曲面加上Morpher修改器 并拾取复制出来的原曲面。
拾取后编辑菜单会变成
然后建立你想要的花纹样式,确保有足够的多边形数量(不要太夸张。)
为花纹加上 Skin Wrap(中文可能叫 蒙皮包裹)修改器 并拾取 压平的曲面。这时,如果多边形数量较多的话,会运算一会,耐心等待。 编辑菜单中的 Deformation Engine(变形器引擎),可以根据需要切换,我这里选择Face Deformation。
接下来选择被压平的曲面,在变形通道里,把刚刚拾取原曲面那个通道里的变形程度设置成100%,
这样花纹就可以贴合在曲面上了。。
TIPS:为花纹建模的时候,需要保证布线间隔平均,并且密集度最好高于原曲面。完成模型之后,塌陷再进行优化。
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