Unity TCPSocket粘包和拆包問題

問題產生

一個完整的業務可能會被TCP拆分成多個包進行發送,也有可能把多個小的包封裝成一個大的數據包發送,這個就是TCP的拆包和封包問題。

下面可以看一張圖,是客戶端向服務端發送包:

1. 第一種情況,Data1和Data2都分開發送到了Server端,沒有產生粘包和拆包的情況。
2. 第二種情況,Data1和Data2數據粘在了一起,打成了一個大的包發送到Server端,這個情況就是粘包。
3. 第三種情況,Data2被分離成Data2_1和Data2_2,並且Data2_1在Data1之前到達了服務端,這種情況就產生了拆包。
由於網絡的複雜性,可能數據會被分離成N多個複雜的拆包/粘包的情況,所以在做TCP服務器的時候就需要首先解決拆包/粘包的問題。

 

TCP粘包和拆包產生的原因


1. 應用程序寫入數據的字節大小大於套接字發送緩衝區的大小
2. 進行MSS大小的TCP分段。MSS是最大報文段長度的縮寫。MSS是TCP報文段中的數據字段的最大長度。數據字段加上TCP首部纔等於整個的TCP報文段。所以MSS並不是TCP報文段的最大長度,而是:MSS=TCP報文段長度-TCP首部長度
3. 以太網的payload大於MTU進行IP分片。MTU指:一種通信協議的某一層上面所能通過的最大數據包大小。如果IP層有一個數據包要傳,而且數據的長度比鏈路層的MTU大,那麼IP層就會進行分片,把數據包分成若干片,讓每一片都不超過MTU。注意,IP分片可以發生在原始發送端主機上,也可以發生在中間路由器上。

 

TCP粘包和拆包的解決策略


1. 消息定長。例如100字節。
2. 在包尾部增加特殊字符進行分割。
3. 將消息分爲消息頭和消息尾。(最常用)
 

先把我看了大神的代碼後,寫的代碼放出來,方便以後不懂得時候回來看:

服務器端(在Unity中實現):

using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入庫
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System;
using LuaInterface;
using System.IO;

public class TcpServer : MonoBehaviour
{
    //以下預設都是私有的成員
    Socket serverSocket; //伺服器端socket
    Socket clientSocket; //客戶端socket
    IPEndPoint ipEnd; //偵聽埠
    string recvStr; //接收的字串
    string sendStr; //傳送的字串
    byte[] recvData = new byte[1024]; //接收的資料,必須為位元組
    byte[] sendData = new byte[1024]; //傳送的資料,必須為位元組
    int recvLen; //接收的資料長度
    Thread connectThread; //連線執行緒

    private int contentSize = 0;

    //初始化
    void InitSocket()
    {
        //定義偵聽埠,偵聽任何IP
        ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5566);
        //定義套接字型別,在主執行緒中定義
        serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        //連線
        serverSocket.Bind(ipEnd);
        //開始偵聽,最大10個連線
        serverSocket.Listen(10);



        //開啟一個執行緒連線,必須的,否則主執行緒卡死
        connectThread = new Thread(new ThreadStart(SocketReceive));
        connectThread.Start();
    }

    //連線
    void SocketConnet()
    {
        if (clientSocket != null)
            clientSocket.Close();
        //控制檯輸出偵聽狀態
        print("Waiting for a client");
        //一旦接受連線,建立一個客戶端
        clientSocket = serverSocket.Accept();
        //獲取客戶端的IP和埠
        IPEndPoint ipEndClient = (IPEndPoint)clientSocket.RemoteEndPoint;
        //輸出客戶端的IP和埠
        print("Connect with " + ipEndClient.Address.ToString() + ":" + ipEndClient.Port.ToString());
        //連線成功則傳送資料
        sendStr = "Welcome to my server";
        SocketSend(sendStr);
    }

    void SocketSend(string sendStr)
    {
        //清空傳送快取
        sendData = new byte[1024];
        //資料型別轉換
        sendData = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
        //傳送
        clientSocket.Send(sendData, sendData.Length, SocketFlags.None);
    }

    private NetworkStream stream;
    //伺服器接收
    void SocketReceive()
    {
        //連線
        SocketConnet();
        //進入接收迴圈
        while (true)
        {
            //對data清零
            recvData = new byte[1024];
            //獲取收到的資料的長度
            recvLen = clientSocket.Receive(recvData);
            contentSize += recvLen;

            while (true)
            {
                //判斷接收到的字符長度,如果連包頭的長度都不夠就不進行了
                if (contentSize <= 4)
                {
                    return;
                }
                //得到包體的長度
                int receiveCount = BitConverter.ToInt32(recvData, 0);
                //接收的數據不到一個完整的數據
                if (contentSize - 4 < receiveCount)
                {
                    return;
                }
                //去除包頭後的數據
                string receiveStr = Encoding.UTF8.GetString(recvData, 4, receiveCount);
                Debug.Log(receiveStr);
                //將剩餘數據存儲到緩衝區
                Array.Copy(recvData, 4 + receiveCount, recvData, 0, contentSize - 4 - receiveCount);

                contentSize = contentSize - 4 - receiveCount;
            }

            ////Debug.Log("獲取資源的長度: " + recvLen);
            //////如果收到的資料長度為0,則重連並進入下一個迴圈
            //if (recvLen == 0)
            //{
            //    SocketConnet();
            //    continue;
            //}
            ////輸出接收到的資料
            //recvStr = Encoding.ASCII.GetString(recvData, 4, recvLen-4);
            //Debug.Log("接收到的所有數據: " + recvStr);
        }
    }


    //連線關閉
    void SocketQuit()
    {
        //先關閉客戶端
        if (clientSocket != null)
            clientSocket.Close();
        //再關閉執行緒
        if (connectThread != null)
        {
            connectThread.Interrupt();
            connectThread.Abort();
        }
        //關閉服務器
        serverSocket.Close();
        print("diconnect");
    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        InitSocket(); //在這裡初始化server
    }

    void OnApplicationQuit()
    {
        SocketQuit();
    }
}

 

客戶端:

using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入庫
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.IO;
using System;

public class TcpClient : MonoBehaviour
{
    string editString = "hello wolrd"; //編輯框文字

    Socket serverSocket; //伺服器端socket
    IPAddress ip; //主機ip
    IPEndPoint ipEnd;
    string recvStr; //接收的字串
    string sendStr; //傳送的字串
    byte[] recvData = new byte[1024]; //接收的資料,必須為位元組
    byte[] sendData = new byte[1024]; //傳送的資料,必須為位元組
    int recvLen; //接收的資料長度
    Thread connectThread; //連線執行緒

    //初始化
    void InitSocket()
    {
        //定義伺服器的IP和埠,埠與伺服器對應
        ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); //可以是區域網或網際網路ip,此處是本機
        ipEnd = new IPEndPoint(ip, 5566);


        //開啟一個執行緒連線,必須的,否則主執行緒卡死
        connectThread = new Thread(new ThreadStart(SocketReceive));
        connectThread.Start();
    }

    void SocketConnet()
    {
        if (serverSocket != null)
            serverSocket.Close();
        //定義套接字型別,必須在子執行緒中定義
        serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        print("ready to connect");
        //連線
        serverSocket.Connect(ipEnd);

        //輸出初次連線收到的字串
        recvLen = serverSocket.Receive(recvData);
        recvStr = Encoding.ASCII.GetString(recvData, 0, recvLen);
        print(recvStr);
    }

    void SocketSend(string sendStr)
    {
        //清空傳送快取
        sendData = new byte[1024];
        //資料型別轉換
        sendData = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
        sendData = BuildDataPackage(sendData);
        Debug.Log("輸出的字節總長度:" + sendData.Length);
        Debug.Log("字節體的長度 : " + BitConverter.ToInt32(sendData, 0));
        Debug.Log("字節體: " + Encoding.ASCII.GetString(sendData ,4, sendData.Length-4));
        //傳送
        serverSocket.Send(sendData, sendData.Length, SocketFlags.None);
    }

    /// <summary>
    /// 構建數據
    /// </summary>
    /// <param name="data"></param>
    /// <param name="dataLength"></param>
    public byte[] BuildDataPackage(byte[] data)
    {
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
        {
            using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(ms))
            {
                bw.Write(data.Length);
                bw.Write(data);

                byte[] byteArray = new byte[(int)ms.Length];
                Buffer.BlockCopy(ms.GetBuffer(), 0, byteArray, 0, (int)ms.Length);
                return byteArray;
            }
        }
    }

    void SocketReceive()
    {
        SocketConnet();
        //不斷接收伺服器發來的資料
        while (true)
        {
            recvData = new byte[1024];
            recvLen = serverSocket.Receive(recvData);
            if (recvLen == 0)
            {
                SocketConnet();
                continue;
            }
            recvStr = Encoding.ASCII.GetString(recvData, 0, recvLen);
            print(recvStr);
        }
    }

    void SocketQuit()
    {
        //關閉執行緒
        if (connectThread != null)
        {
            connectThread.Interrupt();
            connectThread.Abort();
        }
        //最後關閉伺服器
        if (serverSocket != null)
            serverSocket.Close();
        print("diconnect");
    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        InitSocket();
    }

    void OnGUI()
    {
        editString = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 100, 20), editString);
        if (GUI.Button(new Rect(10, 30, 60, 20), "send"))
        {
            SocketSend(editString);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    //程式退出則關閉連線
    void OnApplicationQuit()
    {
        SocketQuit();
    }
}

 

-----------------------下面是大神的腳本用來加深學習--------------------------------

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ///客戶端代碼
            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.102"), 3344);
            clientSocket.Connect(ipEndPoint);

            byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
            int count = clientSocket.Receive(receiveBuffer);

            string msg = Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer, 0, count);
            Console.WriteLine("接收到服務端的消息:" + msg);
            for (int i = 0; i < 100; i++) ///客戶端啓動向服務端發送250條數據
            {
                clientSocket.Send(SendMsg(i.ToString()));
            }
            Console.ReadKey();
        }

        /// <summary>
        /// 構造發送數據
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        /// <returns></returns>
        public static byte[] SendMsg(string msg)
        {
            int length = msg.Length;
            //構造表頭數據,固定4個字節的長度,表示內容的長度
            byte[] headerBytes = BitConverter.GetBytes(length);
            //構造內容
            byte[] bodyBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
            byte[] tempBytes = new byte[headerBytes.Length + bodyBytes.Length];
            ///拷貝到同一個byte[]數組中,發送出去..
            Buffer.BlockCopy(headerBytes, 0, tempBytes, 0, headerBytes.Length);
            Buffer.BlockCopy(bodyBytes, 0, tempBytes, headerBytes.Length, bodyBytes.Length);
            return tempBytes;
        }
    }

/////服務端代碼

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ///服務端代碼
            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.1.102");
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ip, 3344);

            serverSocket.Bind(ipEndPoint);
            serverSocket.Listen(0);//開啓監聽

            Console.WriteLine("服務器啓動");
            //開始異步接收客戶端
            serverSocket.BeginAccept(AcceptAsyncCallBack, serverSocket);
            Console.ReadKey();
        }
        /// <summary>
        /// 異步等待客戶端回調方法
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        private static void AcceptAsyncCallBack(IAsyncResult ar)
        {

            Socket serverSocket = ar.AsyncState as Socket;//傳遞過來的參數
            Socket clientSokcet = serverSocket.EndAccept(ar); //一個客戶端連接過來了

            string msg = ":Hello client! 你好......";
            byte[] dataBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);  //網絡連接收發數據,只能發送byte[] 字節數組
            clientSokcet.Send(dataBytes);
            ///messageHandle.DataBuffer緩存區,messageHandle.ContentSize(緩存區中已經存在的內容長度開始存)
            ///  messageHandle.remainSize 緩存區中剩餘可以存儲的空間
            clientSokcet.BeginReceive(messageHandle.DataBuffer, messageHandle.ContentSize, messageHandle.remainSize, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSokcet); //開始異步接收數據


            serverSocket.BeginAccept(AcceptAsyncCallBack, serverSocket);//循環等待客戶端接收....
        }

        static MessageHandle messageHandle = new MessageHandle();
        /// <summary>
        /// 異步接收數據回調方法
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        private static void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            Socket clientSocket = null;
            try
            {
                clientSocket = ar.AsyncState as Socket;
                int count = clientSocket.EndReceive(ar);    //接收到的數據量
                if (count == 0) ///說明客戶端已經已經斷開連接了
                {
                    if (clientSocket != null)
                    {
                        clientSocket.Close();
                    }
                    return;
                }
                //j解析數據(把新接收的數據傳入)
                messageHandle.ReadMessage(count);
                //開始異步接收數據
                clientSocket.BeginReceive(messageHandle.DataBuffer, messageHandle.ContentSize, messageHandle.remainSize, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket); 

            }
            catch (Exception e)///說明客戶端已經已經斷開連接了,異常斷開
            {
                Console.WriteLine(e);
                if (clientSocket != null)
                {
                    clientSocket.Close();
                }
            }
        }
    }
  public class MessageHandle
    {
        //表頭的數據長度爲4個個字節,表示後面的數據的長度
        //保證能夠每次接收發送的消息小於1024bit大小,否則無法完整接收整條數據
        private byte[] dataBuffer = new byte[1024];
        //從dataBuffer已經存了多少個字節數據
        private int contentSize = 0;

        public int ContentSize {
            get { return contentSize; }
        }
        /// <summary>
        /// 剩餘多少存儲空間
        /// </summary>
        public int remainSize {
            get { return dataBuffer.Length - contentSize; }
        }

        public byte[] DataBuffer {
            get { return dataBuffer; }
        }

        /// <summary>
        /// 解析數據 ,count 新讀取到的數據長度
        /// </summary>
        public void ReadMessage(int count)
        {
            contentSize += count;
            //用while表示緩存區,可能有多條數據
            while (true)
            {
                //緩存區小於4個字節,表示連表頭都無法解析
                if (contentSize <= 4) return;
                //讀取四個字節數據,代表這條數據的內容長度(不包括表頭的4個數據)
                int receiveCount = BitConverter.ToInt32(dataBuffer, 0);
                //緩存區中的數據,不夠解析一條完整的數據
                if (contentSize - 4 < receiveCount) return;

                //2、解析數據
                //從除去表頭4個字節開始解析內容,解析的數據長度爲(表頭數據表示的長度)
                string receiveStr = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer, 4, receiveCount);

                Console.WriteLine("接收的客戶端數據:" + receiveStr);
                //把剩餘的數據Copy到緩存區頭部位置
                Array.Copy(dataBuffer, 4 + receiveCount, dataBuffer, 0, contentSize - 4 - receiveCount);

                contentSize = contentSize - 4 - receiveCount;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 構造發送數據
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        /// <returns></returns>
        public byte[] SendMsg(string msg)
        {
            int length = msg.Length;
            //構造表頭數據,固定4個字節的長度,表示內容的長度
            byte[] headerBytes = BitConverter.GetBytes(length);
            //構造內容
            byte[] bodyBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
            byte[] tempBytes = new byte[headerBytes.Length + bodyBytes.Length];
            ///拷貝到同一個byte[]數組中,發送出去..
            Buffer.BlockCopy(headerBytes, 0, tempBytes, 0, headerBytes.Length);
            Buffer.BlockCopy(bodyBytes, 0, tempBytes, headerBytes.Length, bodyBytes.Length);
            return tempBytes;
        }

    }

參考:https://blog.csdn.net/qq_33537945/article/details/79180502

https://blog.csdn.net/yang854426171/article/details/88764319?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs-3

 

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