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一個經常被忽略的遊戲性能衡量指標——幀時間

除了幀率,幀間隔也時一個很重要的參數。

https://software.intel.com/zh-cn/articles/an-often-overlooked-game-performance-metric-frame-time?utm_source=CSDN.com&utm_medium=Syndication&utm_campaign=Android_PRC_Q1-16

 

嵌入式系統的性能測試(1) – lmbench篇

Lmbench用C語言編寫的,是一套具有較好可移植性的,簡易的,符合ANSI/C標準爲UNIX/PO

SIX而制定的微型測評工具。一般來說,它衡量兩個關鍵特徵:反應時間和帶寬。Lmbench旨在使系統開發者深入瞭解系統關鍵操作的基礎成本。

lmbench是一個用於評價系統綜合性能的軟件,主要測試內容包括:

    *存儲器延遲計算結果

          —存儲器延遲測試展示了所有系統(數據)的緩存延遲,包括L1/L2 cache以及主內存

    *帶寬測評工具

          —讀取緩存文件

          —拷貝內存

          —讀內存

          —寫內存

          —管道

          —TCP

    *反應時間測評工具

          —上下文切換

          —網絡: 連接的建立,管道,TCP,UDP和RPC hot potato

          —文件系統的建立和刪除

          —進程創建

          —信號處理

          —上層的系統調用

          —內存讀入反應時間

    * 其他

          —處理器時鐘比率計算

http://xilinx.eetop.cn/viewnews-1569

 

 

手遊性能測試指南

基礎指標:

  • FPS幀率:應用程序每秒鐘顯示的幀數
  • CPU佔用率:應用程序佔用的CPU資源情況
  • 內存:應用程序存放到系統內存中佔用情況,目前主要採集PSS
  • 顯存:應用程序存放到顯卡存儲區域的資源數據佔用情況,目前主要採集VBO
  • GPU佔用率:應用程序佔用GPU資源情況
  • 手遊特有指標:
  • 流量:單位時間內通過網絡端口傳輸的數據總量
  • 電量:單位時間內應用程序消耗的電荷數量

 

http://www.gameres.com/466835.html

 

 

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