<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<性能測試>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
一個經常被忽略的遊戲性能衡量指標——幀時間
除了幀率,幀間隔也時一個很重要的參數。
嵌入式系統的性能測試(1) – lmbench篇
Lmbench用C語言編寫的,是一套具有較好可移植性的,簡易的,符合ANSI/C標準爲UNIX/PO
SIX而制定的微型測評工具。一般來說,它衡量兩個關鍵特徵:反應時間和帶寬。Lmbench旨在使系統開發者深入瞭解系統關鍵操作的基礎成本。
lmbench是一個用於評價系統綜合性能的軟件,主要測試內容包括:
*存儲器延遲計算結果
—存儲器延遲測試展示了所有系統(數據)的緩存延遲,包括L1/L2 cache以及主內存
*帶寬測評工具
—讀取緩存文件
—拷貝內存
—讀內存
—寫內存
—管道
—TCP
*反應時間測評工具
—上下文切換
—網絡: 連接的建立,管道,TCP,UDP和RPC hot potato
—文件系統的建立和刪除
—進程創建
—信號處理
—上層的系統調用
—內存讀入反應時間
* 其他
—處理器時鐘比率計算
http://xilinx.eetop.cn/viewnews-1569
手遊性能測試指南
基礎指標:
- FPS幀率:應用程序每秒鐘顯示的幀數
- CPU佔用率:應用程序佔用的CPU資源情況
- 內存:應用程序存放到系統內存中佔用情況,目前主要採集PSS
- 顯存:應用程序存放到顯卡存儲區域的資源數據佔用情況,目前主要採集VBO
- GPU佔用率:應用程序佔用GPU資源情況
- 手遊特有指標:
- 流量:單位時間內通過網絡端口傳輸的數據總量
- 電量:單位時間內應用程序消耗的電荷數量
http://www.gameres.com/466835.html