如何在網格中分割三角形同時維護三角形網格的拓撲關係

                                                    

問題:如何使用OpenMesh完成三角形單元的分割,同時保護原始的拓撲信息。

解決方法一:

採用OpenMesh中封裝的接口,mesh.split()可直接完成面片的分割

解決方法二:

將原始的三角形刪除,然後再添加分割後的三角形。

特別注意!!!

使用方法一,之前的三角形並沒有被刪除,只是在此基礎上添加了新的三角形。若只有一個三角形,將其分割成兩個

三角形,最終會得到三個三角形,並且拓撲關係維護有問題,這留作進一步探討!!!建立大家使用第二種方法。

方法一主要代碼

關於OpenMesh常用的數據定義,請看:OpenMesh番外篇:頭文件

	//方法一

	//例子,將兩個相鄰的三角形分割,分割後得到四個三角形
	MyMesh mesh;

	//首先添加4個頂點
	VertexHandle v[4];
	
	v[0] = mesh.add_vertex(Point(0,0,0));
	v[1] = mesh.add_vertex(Point(100,0,0));
	v[2] = mesh.add_vertex(Point(100,100,0));
	v[3] = mesh.add_vertex(Point(0,100,0));

	//添加面片
	FaceHandle face[2];

	vector<VertexHandle> vechandles;
	vechandles.push_back(v[0]);
	vechandles.push_back(v[1]);
	vechandles.push_back(v[2]);
	face[0] = mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	vechandles.push_back(v[0]);
	vechandles.push_back(v[2]);
	vechandles.push_back(v[3]);
	face[1] = mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	//寫出測試
	OpenMesh::IO::write_mesh(mesh,"before.off");

	//取共用邊的中點作爲分割點
	
	VertexHandle vertex_split = mesh.add_vertex(Point(50,50,0));

	//對兩個邊進行分割,split分割函數默認將多邊長分割成三角形的形式

	mesh.split(face[0],vertex_split);
	mesh.split(face[1],vertex_split);

	//寫出測試
	OpenMesh::IO::write_mesh(mesh,"after.off");

	return;

方法二主要代碼:

將原始的三角形刪除,然後添加分割後的三角形,分割後的三角形並不難求得

	//方法二

	MyMesh mesh;

	mesh.request_face_status();
	mesh.request_edge_status();
	mesh.request_vertex_status();

	//首先添加4個頂點

	VertexHandle v[4];

	v[0] = mesh.add_vertex(Point(0,0,0));
	v[1] = mesh.add_vertex(Point(100,0,0));
	v[2] = mesh.add_vertex(Point(100,100,0));
	v[3] = mesh.add_vertex(Point(0,100,0));

	//添加面片
	FaceHandle face[2];

	vector<VertexHandle> vechandles;
	vechandles.push_back(v[0]);
	vechandles.push_back(v[1]);
	vechandles.push_back(v[2]);
	face[0] = mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	vechandles.push_back(v[0]);
	vechandles.push_back(v[2]);
	vechandles.push_back(v[3]);
	face[1] = mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	//寫出測試
	OpenMesh::IO::write_mesh(mesh,"before.off");

	//取共用邊的中點作爲分割點

	VertexHandle vertex_split = mesh.add_vertex(Point(50,50,0));

	//刪除第一個三角形,然後添加兩個三角形

	mesh.delete_face(face[0]);

	vechandles.push_back(v[0]);
	vechandles.push_back(v[1]);
	vechandles.push_back(vertex_split);
	mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	vechandles.push_back(v[2]);
	vechandles.push_back(v[1]);
	vechandles.push_back(vertex_split);
	mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	mesh.delete_face(face[1]);

	vechandles.push_back(v[0]);
	vechandles.push_back(v[3]);
	vechandles.push_back(vertex_split);
	mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	vechandles.push_back(v[2]);
	vechandles.push_back(v[3]);
	vechandles.push_back(vertex_split);
	mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	//寫出測試
	OpenMesh::IO::write_mesh(mesh,"after.off");

示例

before

after

 

譯者說明:因科研需要,避免重複造輪子,近來借用OpenMesh,因其結構封裝嚴謹,靈活可靠,且十分方便,故抽出時間對官網的說明做點翻譯。英文水平不高,如翻譯有誤請多多包涵,也請您多多指正。

英文原文地址:http://www.openmesh.org/Documentation/OpenMesh-Doc-Latest/index.html

 

 

 

 

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