基於51單片機的貪喫蛇遊戲

基於51單片機的貪喫蛇遊戲

打死不學硬件,本文已停止更新

前言:

這篇文章是我當時製作完成後寫的總結,已經過去了一段時間,苦於找不到實物的圖片,就把全文都粘貼到了下面。
今天是11月2日,昨天我完成了我的貪喫蛇的製作。那個戰線一個多月,讓我煞費苦心的工作。在這一過程中,學到了許多新知識,也認識了許多新朋友,無論星火盃結果如何,它都將成爲我的大學生涯,甚至一生中寶貴的財富。所以我決定將我學到的,想到的都寫下來,給將來的自己一份美好的回憶。這次總結的內容主要是進入西電來學到的一些硬件知識,主要包括51單片機基礎知識(最小系統、LED流水燈、蜂鳴器、獨立按鍵、數碼管顯示),Protues仿真(以貪喫蛇爲例),Keil的使用(貪喫蛇程序的分析),最後是貪喫蛇製作的基本步驟。

一、51單片機基礎

1、單片機介紹

單片機是在一塊硅片上集成了微處理器、儲存器及各種輸入輸出接口的芯片。目前單片機種類衆多,筆者在製作貪喫蛇的時候用的是STC89C52RC。但只要學會一種,其它的都可以輕鬆搞定。

2、單片機引腳介紹

這裏寫圖片描述
上圖爲STC89C52RC引腳圖,共四十引腳,可按照其功能將其分爲三類:電源和時鐘引腳(VCC、GND、XTAL1、XTAL2),編程控制引腳和I/O口引腳(P0、P1、P2、P3)。
注:①P0口內部沒有上拉電阻,不能正常輸出高\低電平,使用時務必外接上拉電阻(10KΩ)②P3.0爲串行輸入口(RXD,第10腳),P3.1爲串行輸出口(TXD,第11腳)

3、單片機最小系統

這裏寫圖片描述
指用最少的元件組成的單片機可以工作的系統。對51系列單片機來說,最小系統一般應該包括:單片機、晶振電路、復位電路。如上方電路圖。

4、LED流水燈

//常用預處理命令
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
#define LED  P0
//包含頭文件
#include<intrins.h>	
//實現函數
led=_crol_(led,1);
led=_cror_(led,1);

###5.蜂鳴器
蜂鳴器可分爲電磁式蜂鳴器(通過高低電平控制)和壓電式蜂鳴器(通過脈衝觸發)兩種。原理:改變單片機引腳輸出波形的頻率,可以調整控制蜂鳴器音調,產生各種不同音色、音調的聲音。改變輸出電平的高低電平佔空比,可以控制蜂鳴器的聲音大小。

###6.數碼管動態掃描
原理:輪流向各位數碼管送出字形碼指令,利用發光管的餘暉和人眼視覺暫留作用,使人的感覺好像各位數碼管同時都在顯示。
##二、Protues仿真(以貪喫蛇爲例)
###1.在Protues中用到的命令
1N4003——二極管
AT89C52——單片機
BUTTON——按鍵
MATRIX-8×8-RED——紅色8×8點陣
RES——電阻
POWER——電源
GROUND——接地
###2.LED點陣
筆者在焊接時用的是2088BS(一種共陽極點陣),若是想要區分共陰、共陽可用萬用表測量。共陽極電路如右下圖所示,如果想要位於(1,1)的燈亮,只需要將⑨設置爲高電平,將⑬設置爲低電平。進一步想讓對角線亮起來,可利用動態掃描。這裏寫圖片描述
這裏寫圖片描述

注:點陣的行列引腳分佈是亂序的,焊接時一定要仔細,可用杜邦線連接試驗。

3.電路圖

這裏寫圖片描述

分析:該電路由單片機,8*8點陣,一個電阻,四個二極管和四個按鍵組成。點陣的16個引腳分別和單片機的P1端口、P2端口相連,通過程序控制高低電平的變化,實現點陣的變化。四個二極管相當於下拉電阻,當按鍵未按下時,P3口直接經過二極管接地,控制P3口爲低電平。按鍵按下後,電流通過按鍵進入單片機,使單片機變爲高電平,當單片機檢測到高電平的時候,會做出相應反應。實現貪喫蛇遊戲。

三、Keil的使用(貪喫蛇程序的分析)

#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define SNAKE 20                 //最大長度
#define TIME 500000            //顯示延時時間
#define SPEED 71               //速度控制
sbit keyenable=P3^6;			//方向使能
sbit up=P3^3;      
sbit down=P3^1;
sbit right=P3^2;
sbit left=P3^4;
uchar x[SNAKE+1];
uchar y[SNAKE+1];          
uchar time,n,i,e;              //延時時間,當前蛇長,通用循環變量,當前速度		
char addx,addy;                 //位移偏移量
void delay(char MS){while(MS--);}
bit knock()//判斷碰撞
{
	bit k;
	k=0;
	if(x[1]>7||y[1]>7) 
	      k=1;                             //撞牆
	for(i=2;i<n;i++)
	  if((x[1]==x[i])&(y[1]==y[i]))
		  k=1;                            //撞自己
	return k;
}
void turnkey()//上下左右鍵位處理
{
	if(keyenable)
	{
		if(left){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;}
		if(right){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;}
		if(up){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;}
		if(down){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;}
	}
}
uchar mux(uchar temp) //乘方程序
{
	if(temp==7) return 128;
	if(temp==6) return 64;
	if(temp==5) return 32;
	if(temp==4) return 16;
	if(temp==3) return 8;
	if(temp==2) return 4;
	if(temp==1) return 2;
	if(temp==0) return 1;
	return 0;
}
void timer0(uchar k)//顯示程序
{
	while(k--)
	{
		for(i=0;i<SNAKE+1;i++)
		{
			P2=mux(x[i]);
			P1=255-mux(y[i]);
			turnkey();                     //上下左右鍵位處理
			delay(TIME);                   //顯示延遲
			P2=0x00;P1=0xff;
		}
	}
} 
void main(void)
{
	e=SPEED;
 	P0=0x00;P1=0xff;
 	P2=0x00;P3=0x00;
	while(1)       
 	{
 		for(i=3;i<SNAKE+1;i++)  x[i]=100;
		for(i=3;i<SNAKE+1;i++)  y[i]=100;					         //初始化
 		x[0]=4;y[0]=4;                                          //果子                            
 		n=3;                                                  //蛇長 n=-1
 		x[1]=1;y[1]=0;                                          //蛇頭
 		x[2]=0;y[2]=0;                                          //蛇尾1
 		addx=0;addy=0;                                        //位移偏移
 		while(1){if(keyenable)break;timer0(1);}
 		while(1)         
  		{
		  	timer0(e);
   			if(knock()){e=SPEED;break;}                            //判斷碰撞
        	if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy))                  //是否喫東西
           	{
			   n++;
		   	   if(n==SNAKE+1)
		   	   {
				  n=3;e=e-10;
		   	      for(i=3;i<SNAKE+1;i++) x[i]=100;
           	      for(i=3;i<SNAKE+1;i++) y[i]=100;
		   	   }
           	   x[0]=x[n-2];
           	   y[0]=y[n-2];
           	}
    		for(i=n-1;i>1;i--)
			   {x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}     
    		x[1]=x[2]+addx;
			y[1]=y[2]+addy;                     //移動
  		}						
 	}			
}
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