Prefab Variant 預製體變量
在創建 Prefab 時,會遇到下列窗口提示
Original Prefab
即建立新的原生預製體
如果需要在之前的 Prefab
上進行修改,例如給某個關卡的人物加上帽子等,可以使用預製體變量 Prefab Variant
,創建的依然是預製體,只是場景中顯示的不一樣
上面是普通的預製體,下面是預製體變量
原生預製體和預製體變量的概念類似於繼承,基類
和 派生類
的感覺
在創建 Prefab 時,會遇到下列窗口提示
Original Prefab
即建立新的原生預製體
如果需要在之前的 Prefab
上進行修改,例如給某個關卡的人物加上帽子等,可以使用預製體變量 Prefab Variant
,創建的依然是預製體,只是場景中顯示的不一樣
上面是普通的預製體,下面是預製體變量
原生預製體和預製體變量的概念類似於繼承,基類
和 派生類
的感覺