1、
(FieldInfoCollection)Activator.CreateInstance(Type.GetTypeFromCLSID(new Guid("E504B735-A3AF-4D21-AF4C-38C0A6F9B82D")))
必須這樣寫了:
new FieldInfoCollection();
2、COMException類 變爲 Gvitech.CityMaker.FdeCore.FdeException
3、終於有了IEnumResName,以前只有類,沒有接口。
4、事件的變化
以前的事件處理方法的參數是這樣:object sender, System.EventArgs e
現在參數更清楚了:
private void axRenderControl1_RcObjectEditing(IGeometry geometry)
{
。。。。
}
RcObjectEditing的參數可以查詢開發幫助文檔。
RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.RcObjectEditing += new Gvitech.CityMaker.Controls._IRenderControlEvents_RcObjectEditingEventHandler(this.axRenderControl1_RcObjectEditing);
轉換是注意查文檔:
“object sender, _IRenderControlEvents_RcKeyDownEvent e”查 “RcKeyDown”得到:
bool _IRenderControlEvents.RcKeyDown ( uint Flags,
uint Char
)
參數就是:
uint Flags,
uint Char
5、Color的變化
以前是uint類型,現在直接支持System.Drawing.Color類了,更方便了。
6、內存的釋放的方式
現在的更明確了,有Dispose()方法的才需要釋放,沒有的就不用釋放了。
7、插件調試的滯後:注意插件一定要先編譯,後調試。
8、注意:引用了Gvitech.CityMaker.Common.v8.0後,一定要設置 copy屬性爲false,並且必須清出同目錄下所有的相關的dll,特別注意,其他AddIn或者toolbox目錄下也需要清理!否則出現“找不到方法.....”
9、需要重引的程序集包括:
1)builder或connect相關:
CityMakerBuilder.AddIn.Core
CityMakerConnect.AddIn.WinForm
等
2)8.0:
Gvitech.CityMaker.Common.v8.0
Gvitech.CityMaker.FdeUndoRedo.v8.0
等
10、RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.GetOcx() as IInternalLicenseKey不需要了,直接:
RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.SetLicenseKey
11、IUIWindowEventArgs的UIWindow變爲:UIEventWindow
12、記得用Ctrl+shift+H
(object sender, _IRenderControlEvents_RcObjectEditingEvent e) 替換爲 (IGeometry Geometry )
(object sender, _IRenderControlEvents_RcMouseClickSelectEvent e)替換爲(uint Flags,int X,int Y)
(IPickResult PickResult, IPoint IntersectPoint, gviModKeyMask Mask, gviMouseSelectMode EventSender)
(object sender, _IRenderControlEvents_RcPictureExportEndEvent e)替換爲(double Time, bool IsAborted)
(object sender, _IRenderControlEvents_RcVideoExportEndEvent e)替換爲(double Time, bool IsAborted)
(object sender, Gvitech.CityMaker.Controls._IRenderControlEvents_RcMouseClickSelectEvent e)
替換爲
(IPickResult PickResult, IPoint IntersectPoint,gviModKeyMask Mask, gviMouseSelectMode EventSender)
(object sender, _IRenderControlEvents_RcMouseMoveEvent e)替換爲(uint Flags,int X,int Y)
(object sender, _IRenderControlEvents_RcPictureExportBeginEvent e)替換爲(int NumberOfWidth,int NumberOfHeight)
13、IGeometry geo = rowBuffer.GetValue(geoIndex);不可以這樣用了,
必須:IGeometry geo = rowBuffer.GetValue(geoIndex) as IGeometry;
14、SimplifyModel 的 ref 參數沒有了。而是直接返回處理後的新的IModel
15、IAttachmentCollection[index]不能用了,只能是:attachmentCollection.get()
16、IUIRect改了的定位機制的表達!
17、RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.GetOcx() as IHTMLWindow;
可以直接RenderControlServices.Instance().AxRenderControl as IHTMLWindow;
18、htmlwindow.CreateWindowParam()取消了,直接new WindowParam();
19、RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.SetRenderParam(Gvitech.CityMaker.RenderControl.gviRenderControlParameters.gviRenderParamFlyAroundTime, 8f);
注意了,參數必須準確~,不能是8,而是8f。
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