小的時候,你玩過紙牌遊戲嗎?
有一種叫做“拉馬車”的遊戲,規則很簡單,卻很吸引小朋友。
其規則簡述如下:
假設參加遊戲的小朋友是A和B,遊戲開始的時候,他們得到的隨機的紙牌序列如下:
A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]
其中的X表示“10”,我們忽略了紙牌的花色。
從A方開始,A、B雙方輪流出牌。
當輪到某一方出牌時,他從自己的紙牌隊列的頭部拿走一張,放到桌上,並且壓在最上面一張紙牌上(如果有的話)。
此例中,遊戲過程:
A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此時桌上的序列爲:
K,2,8,7,X
當輪到B出牌時,他的牌K與桌上的紙牌序列中的K相同,則把包括K在內的以及兩個K之間的紙牌都贏回來,放入自己牌的隊尾。注意:爲了操作方便,放入牌的順序是與桌上的順序相反的。
此時,A、B雙方的手裏牌爲:
A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]
贏牌的一方繼續出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又贏牌了。
5,K,J,A,5
此時雙方手裏牌:
A方:[2, A, 9, 5, A]
B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]
注意:更多的時候贏牌的一方並不能把桌上的牌都贏走,而是拿走相同牌點及其中間的部分。但無論如何,都是贏牌的一方繼續出牌,有的時候剛一出牌又贏了,也是允許的。
當某一方出掉手裏最後一張牌,但無法從桌面上贏取牌時,遊戲立即結束。
對於本例的初始手牌情況下,最後A會輸掉,而B最後的手裏牌爲:
9K2A62KAX58K57KJ5
本題的任務就是已知雙方初始牌序,計算遊戲結束時,贏的一方手裏的牌序。當遊戲無法結束時,輸出-1。
輸入爲2行,2個串,分別表示A、B雙方初始手裏的牌序列。
輸出爲1行,1個串,表示A先出牌,最後贏的一方手裏的牌序。
例如,
輸入:
96J5A898QA
6278A7Q973
則程序應該輸出:
2J9A7QA6Q6889977
再比如,
輸入:
25663K6X7448
J88A5KJXX45A
則程序應該輸出:
6KAJ458KXAX885XJ645
我們約定,輸入的串的長度不超過30
資源約定:
峯值內存消耗(含虛擬機) < 256M
CPU消耗 < 1000ms
請嚴格按要求輸出,不要畫蛇添足地打印類似:“請您輸入...” 的多餘內容。
所有代碼放在同一個源文件中,調試通過後,拷貝提交該源碼。
不要使用package語句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
主類的名字必須是:Main,否則按無效代碼處理。
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笨笨有話說:
不斷刪除前邊的,又要後邊添加.... 如果用數組,需要開一個大點的,請佛祖保佑在遊戲結束前,不會用到數組的邊緣。
歪歪有話說:
反正串也不長,不如每次操作都返回一個新的串。
默默有話說:
我一般都不吱聲,這是典型的隊列結構,動態數組最好,沒有?自己造一個唄!
在做這一題時,一定要注意看清楚題目,要注意這一句話:
當輪到B出牌時,他的牌K與桌上的紙牌序列中的K相同,則把包括K在內的以及兩個K之間的紙牌都贏回來,放入自己牌的隊尾。注意:爲了操作方便,放入牌的順序是與桌上的順序相反的。
牌桌上的牌在收回是,是倒敘的 ,就是因爲沒有看清楚這一點,debug了好久都沒用,結果一看題目,才發現自己被坑呢!
import java.util.*;
public class Main extends Object {
private static final HashMap<String, String> repeat = new HashMap<>();
public static void main(String[] args) {
Scanner cache = new Scanner(System.in);
String a = cache.next();
String b = cache.next();
ArrayList<Character> pai = new ArrayList<>();
ArrayList<Character> A = new ArrayList<>();
ArrayList<Character> B = new ArrayList<>();
char[] temp = a.toCharArray();
for (char c : temp) {
A.add(c);
}
temp = b.toCharArray();
for (char c : temp) {
B.add(c);
}
boolean flag = true;
int ok;
while (true) {
if (flag) {
char data1 = A.get(0);
chuPai(pai, A);
ok = doYouHava(pai, data1);
if (ok == -1) {
char data2 = B.get(0);
chuPai(pai, B);
ok = doYouHava(pai, data2);
if (ok != -1) {
shouPai(pai, B, ok, A, B);
flag = false;
}
} else {
shouPai(pai, A, ok, A, B);
flag = true;
}
} else {
char data1 = B.get(0);
chuPai(pai, B);
ok = doYouHava(pai, data1);
if (ok == -1) {
char data2 = A.get(0);
chuPai(pai, A);
ok = doYouHava(pai, data2);
if (ok != -1) {
shouPai(pai, A, ok, A, B);
flag = true;
}
} else {
shouPai(pai, B, ok, A, B);
flag = false;
}
}
if (A.size() == 0) {
break;
}
if (B.size() == 0) {
break;
}
}
if (A.size() != 0) {
for (int x = 0; x < A.size(); x++) {
System.out.print(A.get(x));
}
} else {
for (int x = 0; x < B.size(); x++) {
System.out.print(B.get(x));
}
}
cache.close();
System.exit(0);
}
public static void shouPai(ArrayList<Character> pai, ArrayList<Character> temp, int index, ArrayList<Character> A,
ArrayList<Character> B) {
// 判斷有沒有陷入死循環
String sum = new String();
sum += String.valueOf(A) + " ";
sum += String.valueOf(B) + " ";
sum += String.valueOf(pai);
if (repeat.get(sum) != null) {
System.out.println(-1);
System.exit(0);
} else {
repeat.put(sum, sum);
}
// 將倒敘牌收入
for (int x = (pai.size() - 1); x >= index; x--) {
char data = pai.get(x);
temp.add(data);
}
int length = pai.size();
for (int x = index; x < length; x++) {
pai.remove(pai.size() - 1);
}
}
// 判斷前面有沒有重複的
public static int doYouHava(ArrayList<Character> pai, char temp) {
for (int x = 0; x < pai.size() - 1; x++) {
if (pai.get(x).equals(temp)) {
return x;
}
}
return -1;
}
// 玩家出牌
public static void chuPai(ArrayList<Character> pai, ArrayList<Character> temp) {
char data = temp.get(0);
pai.add(data);
temp.remove(0);
}
}