C++多線程:從創建線程到線程同步處理

文章來源:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/46835437

創建線程

在Windows平臺,Windows API提供了對多線程的支持。前面進程和線程的概念中我們提到,一個程序至少有一個線程,這個線程稱爲主線程(main thread),如果我們不顯示地創建線程,那我們產的程序就是隻有主線程的間線程程序。
下面,我們看看Windows中線程相關的操作和方法:

CreateThread 與 CloseHandle

CreateThread 用於創建一個線程,其函數原型如下:

HANDLE WINAPI CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes, //線程安全相關的屬性,常置爲NULL
    SIZE_T                  dwStackSize,        //新線程的初始化棧在大小,可設置爲0
    LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,     //被線程執行的回調函數,也稱爲線程函數
    LPVOID                  lpParameter,        //傳入線程函數的參數,不需傳遞參數時爲NULL
    DWORD                   dwCreationFlags,    //控制線程創建的標誌
    LPDWORD                 lpThreadId          //傳出參數,用於獲得線程ID,如果爲NULL則不返回線程ID
);

說明:

  • lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES結構的指針,決定返回的句柄是否可被子進程繼承,如果爲NULL則表示返回的句柄不能被子進程繼承。
  • dwStackSize :線程棧的初始化大小,字節單位。系統分配這個值對
  • lpStartAddress:指向一個函數指針,該函數將被線程調用執行。因此該函數也被稱爲線程函數(ThreadProc),是線程執行的起始地址,線程函數是一個回調函數,由操作系統在線程中調用。線程函數的原型如下:
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);    //lpParameter是傳入的參數,是一個空指針
  • lpParameter:傳入線程函數(ThreadProc)的參數,不需傳遞參數時爲NULL
  • dwCreationFlags:控制線程創建的標誌,有三個類型,0:線程創建後立即執行線程;CREATE_SUSPENDED:線程創建後進入就緒狀態,直到線程被喚醒時才調用;STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION:dwStackSize 參數指定線程初始化棧的大小,如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION標誌未指定,dwStackSize將會設爲系統預留的值。
  • 返回值:如果線程創建成功,則返回這個新線程的句柄,否則返回NULL。如果線程創建失敗,可通過GetLastError函數獲得錯誤信息。
BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject);        //關閉一個被打開的對象句柄

可用這個函數關閉創建的線程句柄,如果函數執行成功則返回true(非0),如果失敗則返回false(0),如果執行失敗可調用GetLastError.函數獲得錯誤信息。

例程1:創建一個最簡單的例程

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
//線程函數
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
    for (int i = 0; i < 5; ++ i)
    {
        cout << "子線程:i = " << i << endl;
        Sleep(100);
    }
    return 0L;
}
int main()
{
    //創建一個線程
    HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
    //關閉線程
    CloseHandle(thread);
 
    //主線程的執行路徑
    for (int i = 0; i < 5; ++ i)
    {
        cout << "主線程:i = " << i << endl;
        Sleep(100);
    } 
    return 0;
}

結果如下

主線程:i = 0 
子線程:i = 0 
主線程:i = 1 
子線程:i = 1 
子線程:i = 2 
主線程:i = 2 
子線程:i = 3 
主線程:i = 3 
子線程:i = 4 
主線程:i = 4

例程2:在線程函數中傳入參數

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
#define NAME_LINE   40
 
//定義線程函數傳入參數的結構體
typedef struct __THREAD_DATA
{
    int nMaxNum;
    char strThreadName[NAME_LINE];
 
    __THREAD_DATA() : nMaxNum(0)
    {
        memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
    }
}THREAD_DATA;
//線程函數
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
    THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter;
 
    for (int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i)
    {
        cout << pThreadData->strThreadName << " --- " << i << endl;
        Sleep(100);
    }
    return 0L;
}
 
int main()
{
    //初始化線程數據
    THREAD_DATA threadData1, threadData2;
    threadData1.nMaxNum = 5;
    strcpy(threadData1.strThreadName, "線程1");
    threadData2.nMaxNum = 10;
    strcpy(threadData2.strThreadName, "線程2");
 
	//創建第一個子線程
    HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL);
    //創建第二個子線程
    HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL);
    //關閉線程
    CloseHandle(hThread1);
    CloseHandle(hThread2);
    //主線程的執行路徑
    for (int i = 0; i < 5; ++ i)
    {
        cout << "主線程 === " << i << endl;
        Sleep(100);
    }
    system("pause");
    return 0;
}

結果:

主線程 === 線程10 
0 
線程20 
線程11 
主線程 === 1 
線程21 
主線程 === 2 
線程12 
線程22 
主線程 === 3 
線程23 
線程13 
主線程 === 4 
線程24 
線程14 
線程25 
請按任意鍵繼續… 線程26 
線程27 
線程28 
線程29

CreateMutex、WaitForSingleObject、ReleaseMutex

從【Demo2】中可以看出,雖然創建的子線程都正常執行起來了,但輸出的結果並不是我們預期的效果。我們預期的效果是每輸出一條語句後自動換行,但結果卻並非都是這樣。這是因爲在線程執行時沒有做同步處理.
爲避免出現這種情況,我們對線程做一些簡單的同步處理,這裏我們用互斥量(Mutex)。
互斥量(Mutex)和二元信號量類似,資源僅允許一個線程訪問。與二元信號量不同的是,信號量在整個系統中可以被任意線程獲取和釋放,也就是說,同一個信號量可以由一個線程獲取而由另一線程釋放。而互斥量則要求哪個線程獲取了該互斥量鎖就由哪個線程釋放,其它線程越俎代庖釋放互斥量是無效的。
在使用互斥量進行線程同步時會用到以下幾個函數:

HANDLE WINAPI CreateMutex(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,        //線程安全相關的屬性,常置爲NULL
    BOOL                  bInitialOwner,            //創建Mutex時的當前線程是否擁有Mutex的所有權
    LPCTSTR               lpName                    //Mutex的名稱
);

說明: lpMutexAttributes也是表示安全的結構,與CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示決定返回的句柄是否可被子進程繼承,如果爲NULL則表示返回的句柄不能被子進程繼承。bInitialOwner表示創建Mutex時的當前線程是否擁有Mutex的所有權,若爲TRUE則指定爲當前的創建線程爲Mutex對象的所有者,其它線程訪問需要先ReleaseMutex。lpName爲Mutex的名稱。

DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
    HANDLE hHandle,                             //要獲取的鎖的句柄
    DWORD  dwMilliseconds                           //超時間隔
);

說明: WaitForSingleObject的作用是等待一個指定的對象(如Mutex對象),直到該對象處於非佔用的狀態(如Mutex對象被釋放)或超出設定的時間間隔。除此之外,還有一個與它類似的函數WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一個或所有指定的對象,直到所有的對象處於非佔用的狀態,或超出設定的時間間隔。

hHandle:要等待的指定對象的句柄。dwMilliseconds:超時的間隔,以毫秒爲單位;如果dwMilliseconds爲非0,則等待直到dwMilliseconds時間間隔用完或對象變爲非佔用的狀態,如果dwMilliseconds 爲INFINITE則表示無限等待,直到等待的對象處於非佔用的狀態。

BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex);

例程3:線程同步


#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
 
#define NAME_LINE   40
 
//定義線程函數傳入參數的結構體
typedef struct __THREAD_DATA
{
    int nMaxNum;
    char strThreadName[NAME_LINE];
 
    __THREAD_DATA() : nMaxNum(0)
    {
        memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
    }
}THREAD_DATA;
 
HANDLE g_hMutex = NULL;     //互斥量
 
//線程函數
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
    THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter;
 
    for (int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i)
    {
        //請求獲得一個互斥量鎖
        WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
        cout << pThreadData->strThreadName << " --- " << i << endl;
        Sleep(100);
        //釋放互斥量鎖
        ReleaseMutex(g_hMutex);
    }
    return 0L;
}
 
int main()
{
    //創建一個互斥量
    g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
 
    //初始化線程數據
    THREAD_DATA threadData1, threadData2;
    threadData1.nMaxNum = 5;
    strcpy(threadData1.strThreadName, "線程1");
    threadData2.nMaxNum = 10;
    strcpy(threadData2.strThreadName, "線程2");
 
 
    //創建第一個子線程
    HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL);
    //創建第二個子線程
    HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL);
    //關閉線程
    CloseHandle(hThread1);
    CloseHandle(hThread2);
    //主線程的執行路徑
    for (int i = 0; i < 5; ++ i)
    {
        //請求獲得一個互斥量鎖
        WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
        cout << "主線程 === " << i << endl;
        Sleep(100);
        //釋放互斥量鎖
        ReleaseMutex(g_hMutex);
    }
    system("pause");
    return 0;
}

結果:

主線程 === 0 
線程10 
線程20 
主線程 === 1 
線程11 
線程21 
主線程 === 2 
線程12 
線程22 
主線程 === 3 
線程13 
線程23 
主線程 === 4 
線程14 
請按任意鍵繼續… 線程24 
線程25 
線程26 
線程27 
線程28 
線程29

爲進一步理解線程同步的重要性和互斥量的使用方法,我們再來看一個例子。
買火車票是大家春節回家最爲關注的事情,我們就簡單模擬一下火車票的售票系統(爲使程序簡單,我們就抽出最簡單的模型進行模擬):有500張從北京到贛州的火車票,在8個窗口同時出售,保證系統的穩定性和數據的原子性。
例程4:模擬火車售票系統

//文件:SaleTickets.h
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <strstream> 
#include <string>
 
using namespace std;
 
#define NAME_LINE   40
 
//定義線程函數傳入參數的結構體
typedef struct __TICKET
{
    int nCount;
    char strTicketName[NAME_LINE];
 
    __TICKET() : nCount(0)
    {
        memset(strTicketName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
    }
}TICKET;
 
typedef struct __THD_DATA
{
    TICKET* pTicket;
    char strThreadName[NAME_LINE];
 
    __THD_DATA() : pTicket(NULL)
    {
        memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
    }
}THD_DATA;
 
 
 //基本類型數據轉換成字符串
template<class T>
string convertToString(const T val)
{
    string s;
    std::strstream ss;
    ss << val;
    ss >> s;
    return s;
}
 
//售票程序
DWORD WINAPI SaleTicket(LPVOID lpParameter);
//文件:SaleTickets.cpp
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include "SaleTickets.h"
 
using namespace std;
 
extern HANDLE g_hMutex;
 
//售票程序
DWORD WINAPI SaleTicket(LPVOID lpParameter)
{
 
    THD_DATA* pThreadData = (THD_DATA*)lpParameter;
    TICKET* pSaleData = pThreadData->pTicket;
    while(pSaleData->nCount > 0)
    {
        //請求獲得一個互斥量鎖
        WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
        if (pSaleData->nCount > 0)
        {
            cout << pThreadData->strThreadName << "出售第" << pSaleData->nCount -- << "的票,";
            if (pSaleData->nCount >= 0) {
                cout << "出票成功!剩餘" << pSaleData->nCount << "張票." << endl;
            } else {
                cout << "出票失敗!該票已售完。" << endl;
            }
        }
        Sleep(10);
        //釋放互斥量鎖
        ReleaseMutex(g_hMutex);
    }
 
    return 0L;
}

測試程序:

void Test2()
{
    //創建一個互斥量
    g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);

    //初始化火車票
    TICKET ticket;
    ticket.nCount = 100;
    strcpy(ticket.strTicketName, "北京-->贛州");

    const int THREAD_NUMM = 8;
    THD_DATA threadSale[THREAD_NUMM];
    HANDLE hThread[THREAD_NUMM];
    for(int i = 0; i < THREAD_NUMM; ++ i)
    {
        threadSale[i].pTicket = &ticket;
        string strThreadName = convertToString(i);

        strThreadName = "窗口" + strThreadName;

        strcpy(threadSale[i].strThreadName, strThreadName.c_str());

        //創建線程
        hThread[i] = CreateThread(NULL, NULL, SaleTicket, &threadSale[i], 0, NULL);

        //請求獲得一個互斥量鎖
        WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
        cout << threadSale[i].strThreadName << "開始出售 " << threadSale[i].pTicket->strTicketName << " 的票..." << endl;
        //釋放互斥量鎖
        ReleaseMutex(g_hMutex);

        //關閉線程
        CloseHandle(hThread[i]);
    }

    system("pause");
}

結果:

窗口0開始出售 北京–>贛州 的票… 
窗口0出售第100的票,出票成功!剩餘99張票. 
窗口1開始出售 北京–>贛州 的票… 
窗口1出售第99的票,出票成功!剩餘98張票. 
窗口0出售第98的票,出票成功!剩餘97張票. 
窗口2開始出售 北京–>贛州 的票… 
窗口2出售第97的票,出票成功!剩餘96張票. 
窗口1出售第96的票,出票成功!剩餘95張票. 
窗口0出售第95的票,出票成功!剩餘94張票. 
窗口3開始出售 北京–>贛州 的票… 
窗口3出售第94的票,出票成功!剩餘93張票. 
窗口2出售第93的票,出票成功!剩餘92張票. 
窗口1出售第92的票,出票成功!剩餘91張票. 
窗口0出售第91的票,出票成功!剩餘90張票. 
窗口4開始出售 北京–>贛州 的票… 
窗口4出售第90的票,出票成功!剩餘89張票. 
窗口3出售第89的票,出票成功!剩餘88張票. 
窗口2出售第88的票,出票成功!剩餘87張票. 
窗口1出售第87的票,出票成功!剩餘86張票. 
窗口0出售第86的票,出票成功!剩餘85張票. 
窗口5開始出售 北京–>贛州 的票… 
窗口5出售第85的票,出票成功!剩餘84張票. 
窗口4出售第84的票,出票成功!剩餘83張票. 
窗口3出售第83的票,出票成功!剩餘82張票. 
窗口2出售第82的票,出票成功!剩餘81張票.
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