以往很多時候羨慕別人的場景效果非常酷炫,但是之前的手遊支持比較有限,一些UNITY內設的shader也比較有限,很多shader也支持不好,後來推出了LWRP實現了手遊端的效果提升,shader graph的出現實現了很多人效果酷炫的夢想,不用去學習難駕馭的shader lab,當然了知識迭代的同時肯定有繼承,前面的知識會讓後面的新技術使用起來比較節約時間,只是熟悉下圖形界面。再到後面推出的URP,集成改造了一些效果方面的東西,不需要process volume file,已經內置,在使用一些效果上也很多是勾選一下就能完成的,所以強烈建議使用升級到URP版本,2019.3以後就可以支持URP。不要猶豫,很多人會怕項目升級過去之後太麻煩,一些shader肯定支持不好,要用shader graph一個一個去照着畫肯定麻煩的很,其實如果項目不大的話還是建議使用。裏面的材質選擇項目升級後,大部分都可以平滑升級,個別的可以手動改一下,這種普遍也不是太麻煩,很多都是一些基本的shader 比如standard,這些都是基本的完全不要shader graph重新編輯,選擇URP內置的就可以了。縮短學習曲線,優化場景最佳選擇URP。新建項目更是有模板,直接使用各種配置,直接把資源刪除就可以了。很方便,歡迎交流心得。
戰鬥場景效果使用或升級到URP,實現最新效果
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