iOS工作中的經驗總結—審覈以及常見審覈問題!!!(乾貨)

歡迎拒友們來擾,可留意探討哦!【目前針對非棋牌類應用、遊戲過審具有一定實踐】

一、蘋果近期審覈動態分析

1、機審越來越完善

衆所周知,應用在上架至App Store前,必須通過神祕的蘋果審覈團隊的審覈。能否在短時間內順利通過審覈,對App推廣節奏和策略、以及迭代等的應該是非常大的!

首先講一下提審的流程

目前應用提審的整個流程大體分爲五個階段,這個登錄過iTC後臺或操作過App上架的小夥伴應該都知道:Prepare For Upload(準備上傳)、Waiting For Review(等待審覈)、 In Review(審覈)、Pending Developer Release(等待開發者發佈)、Ready For Sale(準備銷售)。

其中 Waiting For Review(等待審覈)和In Review(審覈)這兩個階段是不受開發者控制的,也就是說,這兩個階段由審覈人員操控。

下面說一下機審和人工審覈

蘋果審覈大體分爲三部分,預審、機審和人工審覈。包上傳後首先進入的是預審,會被掃描API等,沒問題的話纔會在iTC裏出現 然後纔可以提交至 Waiting。

在審覈前期,也就是 Waiting For Review(等待審覈)階段一般是機審,去年鬧得沸沸揚揚的4.3就是通過機器掃描掃代碼;機審不通過則直接被拒,通過後會進入人工審覈,即In Review(審覈)階段,這個階段主要看的是App的元數據,例如標題、描述、截圖等,以及檢測App的功能使用情況,常遇到的ipv6也在此處檢測。

判斷是進入了機審狀況還是人工審覈狀態,除了看時間外,還有一個方式,就是去看後臺,如果有美國iP登錄,應該就是人審了;如果只有App啓動但沒有深度訪問,說明在機審呢,正在掃代碼。

當然,利用上述兩種方式也可以來判斷App是機審被拒,還是人工審覈被拒,然後確定解決側重點。

目前機審機制越來越完善了,而且也越來越受重視,這個從2.1和4.3出現的頻率就可以看出來!其實蘋果重視機審也是可以理解,減少人工成本並增加審覈嚴格度,也更傾向於人工智能這個大方向!不過如果機審機制太完美,對我們可能不是好事,過審也許會越來越不容易。

2、審覈時間逐漸縮短,但延期審覈現象增多

雖然大家一直在吐槽蘋果的審覈時間,但相比於之前,例如7~8天階段、3~4天階段,現在已經很不錯了。而且通過近三個月的審覈數據對比,App審覈的週期又有了進一步縮短的趨勢。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章