C/C++ 如何調用Lua中的數據



/*1.lua*/
luat_Test1={a=123, b=456, c=789}
luat_Test2={123, 456, 789}
luatable  = {
{
Level = 1,sid = "monster"


},
{
Level = 2,sid = "man"
}
}
for i,v in pairs(luatable)do
for j,v1 in pairs(v)do
print(j,v1);
end;
end;



#include <lua.hpp>

#include<iostream>
using namespace std;
static void ReadTableFromItem(lua_State *L, const char* lpszTableName, const char* lpszTableItem)
{

//獲取lua中的lpszTableName Table的值 ,並壓入棧
    lua_getglobal(L, lpszTableName);


//把字符串壓入棧頂
    lua_pushstring(L, lpszTableItem);

<span style="font-size:12px;"><span style="font-family:SimSun;">//lua_getta</span><span style="font-family:SimSun;">ble以table在棧</span><span style="font-family:SimSun;">中的索引作爲參數,彈出棧頂的元素作爲key,返回與key對應的value並壓入棧頂。</span></span>
<span style="font-family: SimSun;font-size:12px;">//</span><span style="font-family: SimSun;font-size:12px;">lua_gettable會彈出棧頂的key,然後把對應的value壓入</span>
    lua_gettable(L, -2);
    printf("%s.%s=%d\n", lpszTableName, lpszTableItem, (int)lua_tonumber(L, -1));
//彈出兩個數據
    lua_pop(L,2);

}


static void ReadTableFromIndex(lua_State *L, const char* lpszTableName, int index)
{


    lua_getglobal(L, lpszTableName);
//取得table[index]並放到棧頂
    lua_rawgeti(L, -1, index);
    printf("%s[%d]=%d\n", lpszTableName, index, (int)lua_tonumber(L, -1));
    lua_pop(L, 2);
}


static void EnumTableItem(lua_State *L, const char* lpszTableName)
{
    lua_getglobal(L, lpszTableName);
    int it = lua_gettop(L);//取得棧頂元素的索引,即棧中元素的個數
    lua_pushnil(L);//壓入nil到棧裏
    printf("Enum %s:", lpszTableName);
/*
lua_next() 這個函數的工作過程是:
1) 先從棧頂彈出一個 key
2) 從棧指定位置的 table 裏取下一對 key-value,先將 key 入棧再將 value 入棧
3) 如果第 2 步成功則返回非 0 值,否則返回 0,並且不向棧中壓入任何值
*/
    while(lua_next(L, it))
    {
        printf("  %d", (int)lua_tonumber(L, -1));
        lua_pop(L, 1);
    }
    printf("\n");
    lua_pop(L, 1);
}


int main (int argc, char* argv[])
{
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaopen_base(L);
    
    luaL_dofile(L, "2.lua");
    ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "a");  // 等價與lua代碼:print(luat_Test1.a)
    ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "b");
    ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "c");
    EnumTableItem(L, "luat_Test1");    // 枚舉Table
    
    ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 1);  // 等價與lua代碼:print(luat_Test1[1])
    ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 2);
    ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 3);
    EnumTableItem(L, "luat_Test2");
    lua_close(L);
getchar();
    return 0;

}


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