3D的虛擬引擎一覽

1、360度全景虛擬:實現的方式有Flash和Java。

2、Vrml技術:虛擬現實引擎的鼻祖。Vrml其實是一套虛擬現實語言規範,他的特點是文件小,靈活度比較自由,比較適合網絡傳播,但由於年代較久遠,所以畫面效果比較差,但對於要放於網絡上不是很注重效果的(例如工業方面),就可以用它。

3、Cortona:有專用的建模工具和動畫互動製作工具,他同樣支持其他建模軟件製作好導過來的模型文件,並可以進行優化,文件小,互動較強,比較適合做工業方面的作品。 

4、Bitmanagement Software(簡稱BS):畫面效果優於Cortona,但互動不及它,它沒有專用建模工具,所以必須用其他建模軟件製作的模型,所以文件比Cortona大,但他相對於Cortona簡單的動畫互動製作工具,所以BS比較適合做些要求不是很高的漫遊類作品。 

5、WireFusion(簡稱WF):算是Vrml的超級升級版(希望製作人員聽到別打我),使用Java技術,跨平臺性好,效果不錯,文件小,適合放在網絡上,互動功能已經成爲許多預先定製好的模塊,雖然有一定的侷限性,但做一些不是很複雜的互動,可以相當迅速,但不支持一些比較複雜的畫面效果,所以WF比較適合做些產品展示類作品。 

6、EON:製作方式類似於WF,但比WF的模塊多,功能比較多,效果也優於WF,但文件較大,同時插件也較大,適合單機展示。 
7、Virtools(簡稱VT):法國重量級引擎,世博會指定引擎,就可以說明他的分量了。VT起初定義爲遊戲引擎(平衡球玩過吧,VT的作品),但後來卻主要做虛擬現實。VT擴展性好,可以自定義功能(只要會編程)可以接外設硬件(包括虛擬現實硬件),有自帶的物理引擎,互動幾乎無所不能。製作類似於WF或EON,但他的模塊分的很細,所以可以自由度很大,可以製作出前兩者所不能達到的功能。支持Shader(雖然有限制),效果很好。他可以製作任何領域的作品。由於網絡插件有功能限制,所以如果放網絡上,功能製作會稍微受限,但單機則無所謂。 

8、Quest3D(簡稱Q3D):Q3D也具有類似VT的功能模塊(不過似乎更瑣碎,製作比較複雜),所以互動也是無所謂不能,Q3D自帶了強大的實時渲染器,畫面效果非常牛,有的甚至可以跟效果圖相媲美。不過文件比VT大,適合做單機作品。 

9、Unity3D(簡稱U3D):虛擬現實的後起之秀,有前面的幾個老大哥引擎的鋪墊,U3D一起步就定義爲高端大型引擎,且受到業內的廣泛關注。起初只可以運行於Mac系統,後來擴展到Windows系統了,難能可貴的是他是免費的(對個人不用於商用的範圍)。U3D自帶了不少的工具,方便製作。互動也是無所不能,但它沒什麼模塊,功能幾乎都是基於代碼的,所以你要有很好的編程語言,這也限制了一大部分羣體,畫面效果比Q3D還好。另外他可以方便的鏈接數據庫,這樣就可以做些多人在線的作品。總的來說,他跟VT一樣,可以製作任何領域的作品。 

10、VRP:中國本土大型引擎,中視典公司的力作。經過了好幾代的升級,目前已經支持一些HDR運動模糊之類的效果了。他的定位比較明確:房地產,所以如果用它來做房地產,可以近乎傻瓜化的製作出一個很好的地產作品。近段時間也開發出網絡插件與專用物理引擎等,也許可以彌補一些功能上的不足,這樣就可以擴大他的應用領域了。 

11、WebMax:幾個知名度僅次於VRP的國產引擎,它算是比較有代表性的。效果比較比Vrml好,文件小,互動同樣需要用代碼實現。WebMax適合做些功能稍微簡單的網絡產品演示。 

12、Unreal Development Kit(簡稱UDK):其實它不是虛擬引擎,它是遊戲引擎,是虛幻競技場的遊戲引擎,目前到3版本了,雖然不是專用虛擬引擎,但虛幻競技場出了地圖編輯器,功能無所不及,而且他的畫面實在太好了,並且可以打包成exe安裝包,所以也有人將其應用於虛擬現實作品的製作。既然是遊戲引擎,所以物理仿真方面自然不用多說,互動也是沒任何問題。UDK沒有網頁插件,所以只能做單機作品(再說了,那麼大也不適合做網絡版)。 

13、Crysis:聽名字大家都知道,孤島危機,跟UDK一樣,它也是遊戲引擎,因爲也出了地圖編輯器(名字叫SandBox),但其畫面真的是牛到巔峯了,所以同樣的,也有人拿它來做虛擬作品。至於功能和畫面,我也不想多說什麼了,自己玩玩孤島危機就知道了。但由於文件實在太大了,所以比較適合做些房地產之類的要求超高效果的虛擬作品。 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章