實例分享:某APP產品需求文檔

1.概述

1.1 項目背景

旅遊類應用按照用戶需求劃分爲:資訊、預訂、交通、分享四種類型,OTA預訂市場發力多年,廝殺激烈,賺取佣金的商業模式相對穩定。隨着手機、平板等移動設備的普及,用戶場景更加豐富,旅遊類app逐漸向前後延伸,填補用戶出行的需求空白,旅創小鎮即屬於協助用戶規劃行程的資訊類應用。

資訊類應用需要大量的數據支持,屬於強運營產品,通常也會包含UGC+SNS,作爲平臺激勵經驗用戶產生有效內容,吸引潛在用戶出行體驗,並以天然的分類方式(目的地)劃分用戶羣,提供結交渠道,增加用戶覆蓋率。因爲盈利問題,資訊類應用也會向後擴展,接入預定產品(比如酒店、線路),相對於傳統OTA,資訊類應用根據信息分類和用戶痕跡,可以更精準的推薦。

對於商家(政府)來說,通過旅遊+文化來吸引更多遊客,從而促進當地的經濟政治文明的發展。

1.2 需求整理

用戶畫像

需求描述

需求彙總整理

需求分析列表

將上述需求從需求頻次+需求強度+商業三個維度進行分析:

Kano模型

在實際中,我們首先要全力以赴地滿足用戶最基本的需求,例如需求5、6、7、8、9,即第四象限表示的必備因素,這些需求是用戶認爲我們有義務做到的事情。

在實現最基本的需求之後,我們應盡力去滿足用戶的期望型需求,例如需求4、11,即第一象限表示的期望因素,這是質量的競爭性因素,使其產品和服務優於競爭對手並有所不同,引導用戶加強對本產品的良好印象。

最後爭取實現用戶的魅力型需求,即第二象限表示的魅力因素,提升用戶的忠誠度。

2.版本信息

2.1 修訂歷史

2.2 版本規劃

3.產品邏輯

3.1 產品信息圖

3.2產品結構圖

3.3部分業務流程圖

登錄註冊

收藏路線

評論

4.產品設計

4.1全局說明

角色說明

說明:

普通用戶通過註冊登錄就可以使用app

達人,目前我們有這方面資源,可以先根據達人資料,公司自己先把達人內容填充上

交互說明

系統權限申請

4.2部分交互設計

風物達人:當地特色的人(藝術家,攝影師等等),我們的宗旨是旅遊時,預見更好的風物人文,這就是人,也是我們的亮點之一,當你在當地旅遊時,不僅是走馬觀花,還可以更好的和當地人交流,更好的瞭解當地文化,當地生活氛圍;除了這些,還可以購買當地達人的特色產品,比如手工茶,藝術品等等。

商品詳情:我們做一個電商平臺,景點的所有商品,實現新零售,打個比方:當你去一個旅遊,購買了當地的特色商品,但是又不想隨身攜帶,可以通過平臺寄回家裏,當然這只是一種表現形式,我們主要做的是內容,在商品上更好的挖掘。

商品訂單:說到電商,就離不開訂單,物流,退貨款,可以說是電商的模板,因爲涉及流程不較多,隨便拿出一個就可以寫一篇文章,所以這裏暫不做陳述,會在以後的文章裏表述。

商品退款:簡單說一下,退款或者退貨最主要的問題在於:

是按照訂單退款還是商品退款;舉個例子:如果你是按照訂單退款,那麼你一次買5件商品,退款時就是退5件商品的錢,當然現在一般都是商品退款,但是這個業務你自己得想明白;

退款後商家處理時間和拒絕退款後買家修改原因時間,這些都是有期限的,具體多少得根據你們的業務決定。

賬號安全:修改手機號和修改密碼(忘記密碼)兩部分,這裏有一個問題:修改手機號時,是否要對原手機號進行驗證,從安全角度來說,對原手機號進行驗證,更安全一點,但是也有一點複雜,就是如果原手機號不能驗證(丟了或者不在身邊),就要進行賬號申訴;如果只對現有手機號進行驗證,操作簡單。目前主流的就這兩種,具體哪一種根據公司業務決定。

以上是我的部分交互稿,因爲UI的原因,一部分沒有設計稿,所有會有些粗糙,敬請諒解。

當然數據統計的需求我們也需要在文檔中進行撰寫,當然如果有專門的數據部門,我建議PM可以交給數據部門完成,PM將其需求過渡給數據部門。也就是埋點統計。在這裏我們可以一方面採用可視化埋點(目前神策或者諸葛IO做的比較好),一方面需要我們自定義,具體去了解分析的採用代碼埋點。如果大家對埋點不瞭解,可以在人人都是產品經理上搜索埋點,有很多案例,乾貨,這裏就不做具體講解了。

目前產品需求文檔千奇百怪,有word、axure,也有ppt等等,我的不一定都是對的,但是希望能給大家帶來一種思考,總結出屬於自己的產品需求文檔。

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