cocos new -l js --no-native xingongcheng
學習目標: 掌握編程的基本思維 掌握編程的基本語法 我們先來學習JavaScript基礎,後續會講解JavaScript高級。 重點內容 變量的聲明及使用 數據類型 類型轉換 運算符 JavaScript介紹 JavaScr
初識JavaScript JS作用 JS的組成 JS書寫位置 註釋 輸入輸出語句 變量 變量命名規範 變量類型 簡單數據類型 進制 獲取數據類型 數據類型轉換 數字轉換成字符串 字符串轉換成數字 轉換成布爾值 運算符
本文由qinning199原創,轉載請註明:http://www.cocos2dx.net/post/206 最近研究網頁版遊戲開發,因爲之前用的就是cocos2d-x 2.2.1框架,所以就選用了cocos2d-js v3.0final
前言 本文基於 Cocos Creator 2.4.5 撰寫。 🎉 普天同慶 來了來了,《源碼解讀》系列文章終於又來了! 👾 溫馨提醒 本文包含大段引擎源碼,使用大屏設備閱讀體驗更佳! Hi There! 節點(cc.
【iOS-Cocos2d遊戲開發之十八】解決滾屏背景/拼接地圖有黑邊(縫隙)以及禁止遊戲中自動鎖屏問題! 參考文章: (1)【iOS-Cocos2d遊戲開發之十八】解決滾屏背景/拼接地圖有黑邊(縫隙)以及禁止遊戲中自動鎖屏問題! (2)h
華爲Game服務-遊戲啓動過程有兩個關鍵開發步驟:一是在Application的onCreate方法中添加代碼,用於註冊Activity的回調監聽;二是調用JosAppsClient.init方法進行初始化。 Cocos SDKHub服務會
合成大西瓜(西瓜雨版)及改版思路(保姆式教程) 最近一款名爲”合成大西瓜“的小遊戲突然火了,上了幾次微博熱搜,身邊有些人還在感慨:瓜都喫不完了,還叫我合成瓜~ 自己玩了也覺得很有意思,水果掉落,啪嗒一聲,兩個變一個,輕鬆上手又解壓。玩法
本文是從 0 到 1 的教程,讓小白也能夠魔改和上線發佈屬於你的合成大西瓜! 最近,一款名爲『 合成大西瓜 』的遊戲突然火了!看來真的是大家喫瓜喫太多了,這個小遊戲深抓人心! 當然,遊戲本身非常有趣,玩法簡單,就是俄羅斯方塊、2048
C/C++中或者unity或者cocos2d等中,通常嵌入Lua腳本語言來進行遊戲開發。 在這裏可以C/C++中嵌入式python腳本來輔助遊戲開發。可以採用 boost::python和Python C-API來進行。 step:下載py
這篇文章主要是通過一步一步實現一個功能完善的跑馬燈公告來展示ClippingNode的用法並且最終深入ClippingNode的源碼,瞭解其實現原理。 首先,先介紹一下ClippingNode,ClippingNode也叫裁剪節點,能將一
這篇文章還可以在這裏找到 英語 接上篇 編譯並運行!它是否正常運作了呢?是的!太好了! 何去何從? Where to Go From Here? 恭喜你!你已經構建了屬於你自己的物理引擎了!如果你一步一步的跟着教程走到了這裏,你可以深呼
動作系統就是可以在一定的時間內實現位移、旋轉、縮放、跳動等各種動作。 需要注意的是,動作系統跟 Cocos Creator 編譯器的動畫系統不同,動作系統是面向程序員的API接口,而動畫系統是通過編譯器來設計,它們服務於不同的使用場景,動
第一步:Build Phases->Link Binary With Libaries-> 導入CoreLocation.framework第二步:Info->Custom iOS Target Properties-> 添加 NSLoc
之前在項目中就使用過混合,但是研究的不深入,近期美術的一個需求讓我下決心重新深入的研究了一下混合以及它在cocos2d-x中的使用,在這裏分享給大家。 混合(blend,有些翻譯書上把它稱作混融,以下簡稱混合),在openGL中,
個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man前言隨着手機硬件水平的提高,遊戲行業競爭的激烈,玩家對於遊戲畫面的要求已經不再滿足於2D畫面;之前的3D遊戲開發普遍採用unity3D引