Static 總結

3種鏈接屬性: 外部(external), 內部(internal),無設置(none)

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3種鏈接屬性: 外部(external), 內部(internal),無設置(none)

第一條:隱藏。

static的第二個作用是保持變量內容的持久。

static的第三個作用是默認初始化爲0。

注意


外部(external): 使用extern關鍵字

內部   (internal)   :   使用static關鍵字

如果在不同的文件中定義相同名字的變量,編譯器無法通過編譯

使用extern可以訪問其他文件中定義的變量

使用static標示的變量在文件內部有效,其他文件中無法訪問。並且在該文件中無法引用到其他文件的同名稱變量

使用extern標示的變量必須已經定義過。

使用static標示的函數,在其他文件中不能訪問。

在C語言中,static的字面意思很容易把我們導入歧途,其實它的作用有三條。


第一條:隱藏。


當我們同時編譯多個文件時,所有未加static前綴的全局變量和函數都具有全局可見性。爲理解這句話,我舉例來說明。我們要同時編譯兩個源文件,一個是a.c,另一個是main.c。
下面是a.c的內容

char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
    printf("Hello\n");
}
下面是main.c的內容
int main(void)
{
    extern char a; // extern variable must be declared before use
    printf("%c ", a);
    (void)msg();
    return 0;
}


程序的運行結果是:
A Hello
你可能會問:爲什麼在a.c中定義的全局變量a和函數msg能在main.c中使用?前面說過,所有未加static前綴的全局變量和函數都具有全局可見性,其它的源文件也能訪問。此例中,a是全局變量,msg是函數,並且都沒有加static前綴,因此對於另外的源文件main.c是可見的。
如果加了static,就會對其它源文件隱藏。例如在a和msg的定義前加上static,main.c就看不到它們了。利用這一特性可以在不同的文件中定義同名函數和同名變量,而不必擔心命名衝突。Static可以用作函數和變量的前綴,對於函數來講,static的作用僅限於隱藏,而對於變量,static還有下面兩個作用。


static的第二個作用是保持變量內容的持久。

存儲在靜態數據區的變量會在程序剛開始運行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變量存儲在靜態存儲區:全局變量和static變量,只不過和全局變量比起來,static可以控制變量的可見範圍,說到底static還是用來隱藏的。雖然這種用法不常見,但我還是舉一個例子。

#include <stdio.h>
int fun(void)
{
    static int count = 10; //事實上此賦值語句從來沒有執行過
    return count--;
}
int count = 1;
int main(void)
{
    printf("global\t\tlocal static\n");
    for(; count <= 10; ++count)
    printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
    return 0;
}


程序的運行結果是:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1

static的第三個作用是默認初始化爲0。

其實全局變量也具備這一屬性,因爲全局變量也存儲在靜態數據區。在靜態數據區,內存中所有的字節默認值都是0x00,某些時候這一特點可以減少程序員的工作量。比如初始化一個稀疏矩陣,我們可以一個一個地把所有元素都置0,然後把不是0的幾個元素賦值。如果定義成靜態的,就省去了一開始置0的操作。再比如要把一個字符數組當字符串來用,但又覺得每次在字符數組末尾加&rsquo;\0&rsquo;太麻煩。如果把字符串定義成靜態的,就省去了這個麻煩,因爲那裏本來就是&rsquo;\0&rsquo;。不妨做個小實驗驗證一下。

#include <stdio.h>
int a;
int main(void)
{
    int i;
    static char str[10];
    printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
    return 0;
}


程序的運行結果如下
integer: 0; string: (begin)(end)
最後對static的三條作用做一句話總結。首先static的最主要功能是隱藏,其次因爲static變量存放在靜態存儲區,所以它具備持久性和默認值0。

namespace 類似static,個人感覺比static方便許多。可以用::來調用變量

當定義一個命名空間時,可以忽略這個命名空間的名稱:  

   namespce {
         char c;
         int i;
         double d;
     }

    編譯器在內部會爲這個命名空間生成一個唯一的名字,而且還會爲這個匿名的命名空間生成一條using指令。所以上面的代碼在效果上等同於: 

 namespace __UNIQUE_NAME_ {
         char c;
         int i;
         double d;
     }
     using namespace __UNIQUE_NAME_;

  在匿名命名空間中聲明的名稱也將被編譯器轉換,與編譯器爲這個匿名命名空間生成的唯一內部名稱(即這裏的__UNIQUE_NAME_)綁定在一起。還有一點很重要,就是這些名稱具有internal鏈接屬性,這和聲明爲static的全局名稱的鏈接屬性是相同的,即名稱的作用域被限制在當前文件中,無法通過在另外的文件中使用extern聲明來進行鏈接。如果不提倡使用全局static聲明一個名稱擁有internal鏈接屬性,則匿名命名空間可以作爲一種更好的達到相同效果的方法。

注意

命名空間都是具有external 連接屬性的,只是匿名的命名空間產生的__UNIQUE_NAME__在別的文件中無法得到,這個唯一的名字是不可見的.

C++ 新的標準中提倡使用匿名命名空間,而不推薦使用static,因爲static用在不同的地方,涵義不同,容易造成混淆.另外,static不能修飾class

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