Vue實現仿iPhone懸浮球
懸浮球插件簡單的效果圖:
很遺憾,沒找到太好的視頻轉gif的軟件,壓縮出來的大小超過了限制,就不放圖了
可以參考其他人的圖,效果一致:
簡單實用案例:
<!-- 給定一個初始位置position,插槽中填寫想滑動的部分 -->
<xuanfuqiu :position="position">
<d-add-button @click="addPigFarm" add-item="豬場"></d-add-button>
</xuanfuqiu>
原理示意圖
請結合代碼註釋來理解
懸浮球插件代碼如下:
<template>
<div>
<div class="xuanfu" id="moveDiv" :style="position"
@mousedown="down" @touchstart="down"
@mousemove="move" @touchmove="move"
@mouseup="end" @touchend="end">
<slot></slot>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: "",
components: {},
props: {
// 通過position來設置初始定位
position: {
type: Object,
default: function() {
return {
top: "32.25rem",
left: "18.34375rem"
}
}
},
// 通過fixed來禁用自由移動
fixed: {
type: Boolean,
default: false
}
},
data() {
return {
flags: false,
positionTemp: { x: 0, y: 0 }, // 記錄手指點擊的位置
nx: '', ny: '', dx: '', dy: '', xPum: '', yPum: '',
}
},
watch: {},
computed: {},
methods: {
// 實現移動端拖拽
down(){
if (this.fixed) {
return
}
this.flags = true;
var touch;
// 該if判斷是用touch還是mouse來移動
if (event.touches) {
touch = event.touches[0];
} else {
touch = event;
}
this.positionTemp.x = touch.clientX; // 手指點擊後的位置
this.positionTemp.y = touch.clientY;
this.dx = moveDiv.offsetLeft; // 移動的div元素的位置
this.dy = moveDiv.offsetTop;
// console.log("moveDiv.offsetLeft", moveDiv.offsetLeft)
// console.log("touch.clientX", touch.clientX)
},
move(){
if(this.flags) {
var touch ;
if(event.touches){
touch = event.touches[0];
}else {
touch = event;
}
this.nx = touch.clientX - this.positionTemp.x; // 手指移動的變化量
this.ny = touch.clientY - this.positionTemp.y;
this.xPum = this.dx + this.nx; // 移動後,div元素的位置
this.yPum = this.dy + this.ny;
let windowWidth = document.documentElement.clientWidth
let windowHeight = document.documentElement.clientHeight
// console.log("window.clientWidth", windowWidth)
// console.log(this.xPum)
// console.log(" moveDiv.clientWidth", moveDiv.clientWidth)
if (this.xPum > 0 && (this.xPum + moveDiv.clientWidth < windowWidth)) {
// movediv的左右邊,未出界
moveDiv.style.left = this.xPum + "px";
} else if (this.xPum <= 0) {
// 左邊出界,則左邊緣貼邊
moveDiv.style.left = 0 + "px";
} else if (this.xPum + moveDiv.clientWidth >= windowWidth) {
// 右邊緣出界
moveDiv.style.left = (windowWidth - moveDiv.clientWidth) + "px";
// console.log("dx", windowWidth - moveDiv.clientWidth)
}
// 上下未出界
if (this.yPum > 0 && (this.yPum + moveDiv.clientHeight < windowHeight)) {
moveDiv.style.top = this.yPum +"px";
} else if (this.yPum <= 0) {
// 上邊緣出界
moveDiv.style.top = 0 + "px"
} else if (this.yPum + moveDiv.clientHeight >= windowHeight) {
// 下邊緣
// console.log("windowHeight:", windowHeight)
// console.log("moveDiv.clientHeight:", moveDiv.clientHeight)
// console.log(this.yPum + moveDiv.clientHeight)
moveDiv.style.top = windowHeight - moveDiv.clientHeight + "px"
}
// 阻止頁面的滑動默認事件,爲了只讓懸浮球滑動,其他部分不滑動;如果碰到滑動問題,1.2 請注意是否獲取到 touchmove, 系統默認passive: true,無法使用preventDefault
// document.addEventListener("touchmove", function(){
// event.preventDefault();
// }, { passive: false });
// document.addEventListener("mousemove", function(){
// event.preventDefault();
// }, { passive: false });
document.addEventListener("touchmove", this.preventDefault, { passive: false })
document.addEventListener("mousemove", this.preventDefault, { passive: false })
}
},
//鼠標釋放時候的函數,鼠標釋放,移除之前添加的偵聽事件,將passive設置爲true,不然背景會滑動不了
end(){
this.flags = false
// 注意事項,在添加和刪除監聽事件時,其function必須是同名的函數,不能爲匿名函數。
document.removeEventListener('touchmove',this.preventDefault, false)
document.removeEventListener('mousemove',this.preventDefault, false)
// 下面兩句是保證在移除監聽事件後,除了懸浮球的部分還能夠滑動,如果不添加,則無法滑動
document.addEventListener("touchmove", function(e) {
window.event.returnValue = true
})
document.addEventListener("mousemove", function(e) {
window.event.returnValue = true
})
},
preventDefault(e) {
e.preventDefault()
}
},
created() {},
mounted() {}
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
.xuanfu {
/* 如果碰到滑動問題,1.3 請檢查 z-index。z-index需比web大一級*/
z-index: 999;
position: fixed; // 這裏的定位方式有待考量,fixed的話存在未知設置不合理,跑出屏幕不顯示的問題
}
</style>