什麼是用戶需求? 那麼用戶需求的本質到底是什麼呢? 用戶需求,拆解來看“用戶”和“需求”,首先來看一下需求。 再來看一下“用戶”。

談到用戶需求,經常提到2個特別經典的案例。

案例1:

亨利·福特曾說,

如果我問人們要什麼,人們只會告訴我他們要的是跑得更快的馬。

作爲福特汽車的創始人,他認爲用戶不知道自己想要什麼。而他創造出T型車,實際上是更快的速度滿足了用戶本質的需求。

案例2:

Robs Video公司爲了推出黃色的收音機,找用戶來做測試,然後發現用戶嘴上說喜歡黃色的收音機,實際帶走了黑色的收音機。由此看來用戶說的≠用戶實際做的≠用戶心裏想的。

那麼用戶需求的本質到底是什麼呢?

國際商業分析™(IIBA®)給出了需求的定義:

需求是多個干係人想要達成的業務目標與現狀之間的差距。

用戶需求,拆解來看“用戶”和“需求”,首先來看一下需求。

需求有以下的特點:

特點1:需求是隱性的,需要有價值的洞察

以今日頭條爲例,從最表面上來看,用戶的需求是新聞和資訊。但是今日頭條爲何能夠成爲國民級別的產品,單單從這個表面上的需求來規劃產品顯然是不行的。

再深入一層,用戶的需求是經常查看感興趣的新聞和資訊。用戶看新聞和資訊並不是什麼都看的,他希望看到自己經常看到的和感興趣的。

再進一步,用戶的需求是根據他的喜歡推薦相關的新聞和資訊。用戶看了很多感興趣的的新聞和資訊之後,他希望看到更多,但是更多的新聞和資訊是要通過他的喜歡來給他推薦的。

再進一步,用戶的需求是希望看到更多更有趣的新聞和資訊。用戶感興趣的新聞和資訊很大程度上是因爲新聞和資訊有趣,所以用戶進一步希望看到更多更有趣的內容。

再進一步,用戶的需求是希望這個平臺好用,視頻和圖片瀏覽速度快,第一時間看到最有趣的新聞和資訊。當讓用戶看到有趣的新聞和資訊之後,用戶體驗的進一步提升成爲了用戶進一步的需求:好用,速度快,第一時間。

特點2:獲取需求價值需要社會化協作

從需求到可工作的產品需要社會化協作,經歷挖掘、分析、交付和驗證,涉及到用戶、產品經理、交互設計師、UI設計師、研發工程師、運營等。整個環節環環相扣,環節中一旦出現問題,將會影響到下一環節,而導致交付的需求價值無法滿足用戶需求。經常出現的問題有:用戶需求挖掘不清楚;需求分析描述和出阿迪失真;需求交付相互推諉,寫作過程低效,優先級達不成一致;需求變化多、變化快……

特點3:需求是多方干係人訴求的綜合結果

干係人涉及到大衆用戶、外部合作用戶、數據分析結果、內部決策者和內部使用者。

以餓了麼APP增加用戶自己到店取貨功能爲例:

1.大衆用戶爲了節省外賣費,近距離外賣想可以到店取貨;

2.門店希望已經到店的用戶也可以通過餓了麼點餐;

3.分析數據發現80%用戶選擇1公里且30分鐘之內可以配送的店鋪點餐;

4.內部決策者爲了獲得更多加入餓了麼平臺的商戶,需要退出該功能;

5.內部使用者運營人員將該增值功能作爲優秀外賣門店的獎勵。

特點4:需求是一組動態的待驗證的假設

《商業網站的培育》中寫道

改變是不可避免的。許多商業大師認爲,由於我們的經濟、社會和自然世界的壓力,導致商業環境的波動性增加,企業現在面臨着越來越大的動態變化(一次又一次的變化)。

現實世界的多變性導致需求也是動態的,可能只是一個假設。需求實現後,效果不錯就採納,效果不佳就改善或捨棄。以微信公衆號推文的“在看”功能爲例。當時剛推出的時候,叫做“好看”,但是實際存在一些文章的評價難以用好看來形容,比如一些不幸的消息。另外“好看”是具有傾向性的反饋,表示認同,可能還會有人不認同文章的看法。後續在看功能也實現了評論功能,也是對這種情況的進一步完善。“在看”這樣沒有傾向性的表述更能促使用戶去使用。

再來看一下“用戶”。

看用戶之前,思考一下這個問題:需求從哪裏來?

我們要關注的需求分爲:用戶需求、客戶需求、市場需求和商業需求。

這裏主要討論的是用戶需求和客戶需求。

用戶和客戶的差別

維基百科用戶的定義:

用戶,又稱使用者是指使用電腦或網絡服務的人,通常擁有一個用戶賬號,並以用戶名識別。用戶有時也泛指沒有充分技術經驗的人。

維基百科客戶的定義:

客戶是指用金錢或某種有價值的物品來換取接受財產、服務、產品或某種創意的自然人或公司。是商業服務或產品的採購者,他們可能是最終的消費者、代理人或供應鏈內的中間人。

用戶使用產品,關心使用體驗;客戶購買產品,關心價值(價格和效果)。

用戶和客戶存在3種關係:沒有交集、部分交集和完全重合。

以用戶爲中心,平衡用戶與客戶

實際過程中,先嚴格執行以用戶爲中心的流程,然後再拿獲取的用戶需求與其他需求進行平衡。“以用戶爲中心的設計”,在操作過程中可以先不納入其他來源的需求(商業需求,功能需求,性能要求等)。

從蘇傑的《人人都是產品經理》中提到的Y模型可以看到,需求的本質體現的是人性,所以我們要關注用戶需求。

1. 用戶需求 - 就是用戶的言行,會包含需求的場景;

2. 用戶目標 - 是用戶爲什麼有這樣的需求;

3.產品功能 - 是解決方案;

4.馬斯洛需求 - 是最底層的人性層面的分析。

案例:產品設計中常用到的15種深層心理訴求

但是現實中仍然存在以客戶爲中心的設計,主要是以下3種情況:

1.遺留系統:系統構建時間久遠,持續功能迭代要基於老版本,無法突破遺留系統邊界;

2.內部系統:特殊行業要求,特殊操作要求,出於安全或其他因素的考慮;

3.B2B系統:組織的意願足夠強大,屬於商業流程的一部分,用戶會逐步適應客戶的要求。


本文爲知羣產品經理課程筆記

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