本文主要處理三維空間序列點,對於二維序列點也同樣適用。主要介紹一下幾種平滑方式,並針對三維軌跡進行平滑處理:
1. 滑動平均平滑(Moving average):
鄰域內的數據點做平均代替鄰域的中心點值,除了一般滑動平均,還有加權滑動平均和指數滑動平均。
2.Savitzky-Golay濾波(SG濾波):
https://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/11119081
基於局域多項式最小二乘法擬合的濾波方法:最小二乘
3. Spline樣條曲線平滑
https://blog.csdn.net/flyingleo1981/article/details/53008931
4.貝塞爾曲線
https://blog.csdn.net/shenziheng1/article/details/54410816
對於不同數據選擇合適的平滑方式至關重要