在iPhone中有幾個內嵌的隨機數發生器,很多人的第一反應可能就是在調用如下函數後使用rand():
srandom(time(NULL));
但是……,rand()實際並不是一個真正的僞隨機數發生器,random()會相對好點,但也不算理想。幸運的是iPhone上還有其他的選擇。個人來說我首選arc4random() ,原因就是它是一個真正的僞隨機算法,而且範圍是rand()的兩倍。
在iPhone中,RAND_MAX是0x7fffffff (2147483647),而arc4random()返回的最大值則是 0x100000000 (4294967296),從而有更好的精度。此外,使用arc4random()還不需要生成隨機種子,因爲第一次調用的時候就會自動生成。
通過arc4random() 獲取0到x-1之間的整數的代碼如下:
int value = arc4random() % x;
獲取1到x之間的整數的代碼如下:
int value = (arc4random() % x) + 1;
其中,根據預算優先級括號實際是不需要的,不過我還是對括號格外小心。
最後如果想生成一個浮點數,可以在項目中定義如下宏:
#define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000
然後就可以使用arc4random() 來獲取0到100之間浮點數了(精度是rand()的兩倍),代碼如下:
double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f);
使用方法:
float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值範圍是[0,1]
random() 需要初始化時設置種子
srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化時,設置下種子就好了。