Unity (二)

總結今天的知識點。

一。界面佈局

1、Scene 場景編輯窗口

2、Game 遊戲運行窗口

3、Hierarchy 場景物體層次列表窗口

4、Project 項目資源列表窗口

5、Inspector 屬性編輯列表窗口

6、Q、W、E、R快捷鍵鍵分別對應左上角的手部拖動圖標,指針圖標選擇移動物體位移,相對旋轉圖標,縮放圖標。

二、圖片

1、添加2D圖片默認類型爲Sprite,3D默認爲Texture。

添加完圖片後,可以設置吸附方式。按住V鍵,就會顯示圖片的各個頂點。如果兩張圖片需要無縫連接,此時可以按照頂點吸附或者座標吸附。

頂點吸附方法就是按住V,同時向目標圖片的目標頂點靠攏。

座標吸附就是選中圖片的同時按住shift鍵,此時圖片只能按照垂直或水平方向移動。

2、在資源列表中選擇圖片,此時在Inspector列表中可以選擇Sprite Editor選項來截取部分圖片。


點擊Sprite Editor按鈕,會出現下面界面


如圖,左上角有一個切片功能 Slice。點擊可以自動選擇切片。也可以自己手動拖拽。完成後點擊右上角的Apply。重置點擊Revert。切好的圖片可以直接拖拽到佈局界面中使用。

3、編輯圖片的碰撞矩形,添加剛體。

在Hierarchy列表中選中要添加碰撞矩形的圖片。然後在Inspector列表中點擊Add Component添加部件,選擇Physics 2D


如圖,

Rigidbody 2D 剛體,可以設置圖片的重量。

Circle Collider 2D 設置圓形碰撞區域。

Box Collider 2D 設置矩形碰撞區域。

Edge Collider 2D 多邊形碰撞區域,可按住shift鍵添加座標點,Ctrl鍵取消座標點。

Polygon Collider 2D 按照圖形實際區域設置碰撞區域。

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