圖的表示方法C++實現

圖的表示最長用的兩種方法是:

1)、鄰接矩陣表示法

2)、鄰接表表示


下面是兩種構造圖的方法

1)鄰接矩陣:

  1. #include <iostream>  
  2. #include <vector>  
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. //枚舉類型,圖的種類 DG:有向圖;WDG:帶權值的有向圖;  
  6. //UDG: 無向圖;WUDG: 帶權值的無向圖  
  7. enum GraphKind {DG, WDG, UDG, WUDG};  
  8.   
  9. //vertexType頂點類型,VRType:頂點之間的關係類型,InfoType:弧的信息類型  
  10. template <typename VertexType, typename VRType, typename InfoType>  
  11. class MGraph  
  12. {  
  13. public:  
  14.     MGraph(int vexNum, GraphKind __kind) : vexnum(vexNum), arcnum(0), kind(__kind)  
  15.     {  
  16.         //分配頂點向量數組  
  17.         vvec = new VertexType[vexnum];  
  18.         //動態分配二維數組, 注意二維數組的動態分配  
  19.         arcs = new ArcCell *[vexnum];  
  20.         for (int i = 0; i < vexnum; i++)  
  21.         {  
  22.             //爲每一行動態分配空間  
  23.             arcs[i] = new ArcCell[vexnum];  
  24.         }  
  25.     }  
  26.   
  27.     void Create()  
  28.     {  
  29.         switch (kind)  
  30.         {  
  31.         case DG:   
  32.             {  
  33.                 CreateDG();    //構造一個有向圖  
  34.                 break;  
  35.             }             
  36.         case WDG:  
  37.             {  
  38.                 CreateWDG();    //構造一個帶權有向圖  
  39.                 break;  
  40.             }  
  41.         case UDG:  
  42.             {  
  43.                 CreateUDG();    //構造一個無向圖  
  44.                 break;  
  45.             }  
  46.         case WUDG:  
  47.             {   
  48.                 CreateWUDG();   //構造一個帶權無向圖  
  49.                 break;  
  50.             }  
  51.         default:  
  52.             return;  
  53.         }  
  54.     }  
  55.   
  56.     //初始化頂點數組和鄰接矩陣  
  57.     void Init()  
  58.     {  
  59.         cout << "請輸入每個頂點的關鍵字:" << endl;  
  60.         VertexType val;  
  61.         for (int i = 0; i < vexnum; i++)  
  62.         {  
  63.             cin >> val;  
  64.             vvec[i] = val;  
  65.         }  
  66.         for (int i = 0; i < vexnum; i++)  
  67.         {  
  68.             ArcCell ac;  
  69.             ac.adj = 0;  
  70.             ac.info = NULL;  
  71.             for (int j = 0; j < vexnum; j++)  
  72.             {             
  73.                 arcs[i][j] = ac;  
  74.             }  
  75.         }  
  76.     }  
  77.   
  78.     //構造一個有向圖  
  79.     void CreateDG()  
  80.     {  
  81.         Init();  
  82.         int vhead, vtail;  
  83.         cout << "請依次輸入每條邊的開始頂點和結束頂點:" << endl;  
  84.         while (cin >> vhead >> vtail)  
  85.         {  
  86.             arcnum++;  
  87.             arcs[vhead][vtail].adj = 1;  
  88.         }  
  89.     }  
  90.   
  91.     //構造一個帶權有向圖  
  92.     void CreateWDG()  
  93.     {  
  94.         Init();  
  95.         int vhead, vtail;  
  96.         InfoType w;  
  97.         cout << "請依次輸入每條邊的開始頂點和結束頂點和權值:" << endl;  
  98.         while (cin >> vhead >> vtail >> w)  
  99.         {  
  100.             arcnum++;  
  101.             arcs[vhead][vtail].adj = w;  
  102.         }  
  103.     }  
  104.   
  105.     //構造一個無向圖  
  106.     void CreateUDG()  
  107.     {  
  108.         Init();  
  109.         int vhead, vtail;  
  110.         cout << "請依次輸入每條邊的開始頂點和結束頂點:" << endl;  
  111.         while (cin >> vhead >> vtail)  
  112.         {  
  113.             arcnum += 2;  
  114.             arcs[vhead][vtail].adj  = 1;  
  115.             arcs[vtail][vhead].adj  = 1;  
  116.         }  
  117.     }  
  118.   
  119.     //構造一個帶權無向圖  
  120.     void CreateWUDG()  
  121.     {  
  122.         Init();  
  123.         int vhead, vtail;  
  124.         InfoType w;  
  125.         cout << "請依次輸入每條邊的開始頂點和結束頂點和權值:" << endl;  
  126.         while (cin >> vhead >> vtail >> w)  
  127.         {  
  128.             arcnum += 2;  
  129.             arcs[vhead][vtail].adj = w;  
  130.             arcs[vtail][vhead].adj = w;  
  131.         }  
  132.     }  
  133.   
  134.     void displayGraph()  
  135.     {  
  136.         cout << "總共有" << vexnum << "個頂點,"   
  137.              << arcnum << "條邊" << endl;  
  138.         for (int i = 0; i < vexnum; i++)  
  139.         {  
  140.             cout << "第" << i+1 << "個頂點是:" << vvec[i]   
  141.                  << "相鄰的邊有: ";  
  142.             for (int j = 0; j < vexnum; j++)  
  143.             {  
  144.                 if (arcs[i][j].adj != 0)  
  145.                     cout << vvec[j] << "(" << arcs[i][j].adj << ") ";   
  146.             }  
  147.             cout << endl;  
  148.         }  
  149.     }  
  150.   
  151. private:  
  152.     struct ArcCell  
  153.     {  
  154.         VRType adj;   //頂點關係類型。對於無權圖,用1或0表示  
  155.                       //表示相鄰與否;對帶權圖,爲權值類型  
  156.         InfoType info;  //該弧相關的信息的指針  
  157.     };  
  158.     VertexType *vvec;          //頂點向量  
  159.     ArcCell **arcs;    //鄰接矩陣  
  160.     int vexnum;                       //圖的當前頂點個數  
  161.     int arcnum;                       //圖的弧數  
  162.     GraphKind kind;                   //圖的種類標誌  
  163. };  
  164.   
  165. int main()  
  166. {  
  167.     cout << "構造無向圖:" << endl;  
  168.     MGraph<charintint> udgGraph(8, UDG);  
  169.     udgGraph.Create();  
  170.     udgGraph.displayGraph();  
  171.   
  172.     cout << "構造帶權無向圖:" << endl;  
  173.     MGraph<charintint> wudgGraph(9, WUDG);  
  174.     wudgGraph.Create();  
  175.     wudgGraph.displayGraph();  
  176.   
  177.     cout << "構造有向圖:" << endl;  
  178.     MGraph<charintint> dgGraph(6, DG);  
  179.     udgGraph.Create();  
  180.     udgGraph.displayGraph();  
  181.   
  182.     cout << "構造帶權有向圖:" << endl;  
  183.     MGraph<charintint> wdgGraph(6, WDG);  
  184.     wdgGraph.Create();  
  185.     wdgGraph.displayGraph();  
  186.   
  187.     system("pause");  
  188.     return 0;  
  189. }  


運行了一個帶權有向圖:



2)鄰接鏈表

  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. //枚舉類型,圖的種類 DG:有向圖;WDG:帶權值的有向圖;  
  5. //UDG: 無向圖;WUDG: 帶權值的無向圖  
  6. enum GraphKind {DG, WDG, UDG, WUDG};  
  7.   
  8. template<typename VertexType, typename InfoType>  
  9. class ALGraph  
  10. {  
  11. public:  
  12.     ALGraph(int verNum, GraphKind _kind)   
  13.         : vexnum(verNum), arcnum(0), kind(_kind)    
  14.     {  
  15.         for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++)  
  16.             vertices[i].firstarc = NULL;  
  17.     }  
  18.   
  19.     //構造圖,進行選擇  
  20.     void Create()  
  21.     {  
  22.         switch (kind)  
  23.         {  
  24.         case DG:   
  25.             {  
  26.                 CreateDG();    //構造一個有向圖  
  27.                 break;  
  28.             }             
  29.         case WDG:  
  30.             {  
  31.                 CreateWDG();    //構造一個帶權有向圖  
  32.                 break;  
  33.             }  
  34.         case UDG:  
  35.             {  
  36.                 CreateUDG();    //構造一個無向圖  
  37.                 break;  
  38.             }  
  39.         case WUDG:  
  40.             {   
  41.                 CreateWUDG();   //構造一個帶權無向圖  
  42.                 break;  
  43.             }  
  44.         default:  
  45.             return;  
  46.         }  
  47.     }  
  48.       
  49.     //打印鄰接鏈表  
  50.     void displayGraph()  
  51.     {  
  52.         for (int i = 0; i < vexnum; i++)  
  53.         {  
  54.             cout << "第" << i+1 << "個頂點是:" << vertices[i].data  
  55.                 << " 鄰接表爲: ";  
  56.             ArcNode *arcNode = vertices[i].firstarc;  
  57.             while (arcNode != NULL)  
  58.             {  
  59.                 cout << " -> " << vertices[arcNode->adjvex].data  
  60.                     << "(" << arcNode->info << ")";  
  61.                 arcNode = arcNode->nextarc;  
  62.             }  
  63.             cout << endl;  
  64.         }  
  65.     }  
  66.   
  67. private:  
  68.     //初始化鄰接鏈表的表頭數組  
  69.     void InitVertics()  
  70.     {  
  71.         cout << "請輸入每個頂點的關鍵字:" << endl;  
  72.         VertexType val;  
  73.         for (int i = 0; i < vexnum; i++)  
  74.         {  
  75.             cin >> val;  
  76.             vertices[i].data = val;  
  77.         }  
  78.     }  
  79.   
  80.     //插入一個表結點  
  81.     void insertArc(int vHead, int vTail, InfoType w)  
  82.     {  
  83.         //構造一個表結點  
  84.         ArcNode *newArcNode = new ArcNode;  
  85.         newArcNode->adjvex = vTail;  
  86.         newArcNode->nextarc = NULL;  
  87.         newArcNode->info = w;  
  88.   
  89.         //arcNode 是vertics[vHead]的鄰接表  
  90.         ArcNode *arcNode = vertices[vHead].firstarc;  
  91.         if (arcNode == NULL)  
  92.             vertices[vHead].firstarc = newArcNode;  
  93.         else  
  94.         {  
  95.             while (arcNode->nextarc != NULL)  
  96.             {  
  97.                 arcNode = arcNode->nextarc;        
  98.             }  
  99.             arcNode->nextarc = newArcNode;  
  100.         }  
  101.         arcnum++;  
  102.     }  
  103.   
  104.     //構造一個有向圖  
  105.     void CreateDG()  
  106.     {  
  107.         InitVertics();  
  108.         int vhead, vtail;  
  109.         cout << "請依次輸入每條邊的開始頂點和結束頂點:" << endl;  
  110.         while (cin >> vhead >> vtail)  
  111.         {  
  112.             insertArc(vhead, vtail, 0);  
  113.         }  
  114.     }  
  115.   
  116.     //構造一個帶權有向圖  
  117.     void CreateWDG()  
  118.     {  
  119.         InitVertics();  
  120.         int vhead, vtail;  
  121.         InfoType w;  
  122.         cout << "請依次輸入每條邊的開始頂點和結束頂點和權值:" << endl;  
  123.         while (cin >> vhead >> vtail >> w)  
  124.         {  
  125.             insertArc(vhead, vtail, w);  
  126.         }  
  127.     }  
  128.   
  129.     //構造一個無向圖  
  130.     void CreateUDG()  
  131.     {  
  132.         InitVertics();  
  133.         int vhead, vtail;  
  134.         cout << "請依次輸入每條邊的開始頂點和結束頂點:" << endl;  
  135.         while (cin >> vhead >> vtail)  
  136.         {  
  137.             insertArc(vhead, vtail, 0);  
  138.             insertArc(vtail, vhead, 0);  
  139.         }  
  140.     }  
  141.   
  142.     //構造一個帶權無向圖  
  143.     void CreateWUDG()  
  144.     {  
  145.         InitVertics();  
  146.         int vhead, vtail;  
  147.         InfoType w;  
  148.         cout << "請依次輸入每條邊的開始頂點和結束頂點和權值:" << endl;  
  149.         while (cin >> vhead >> vtail >> w)  
  150.         {  
  151.             insertArc(vhead, vtail, w);  
  152.             insertArc(vtail, vhead, w);  
  153.         }  
  154.     }  
  155.   
  156.   
  157.     //const數據成員必須在構造函數裏初始化  
  158.     static const int MAX_VERTEX_NUM = 20;  //最大頂點個數  
  159.   
  160.   
  161.     struct ArcNode          //表結點  
  162.     {  
  163.         int adjvex;        //該弧所指向的頂點的位置  
  164.         ArcNode *nextarc;  //指向下一條弧的指針  
  165.         InfoType info;     //該弧相關信息的指針  
  166.     };  
  167.     struct VNode           //頭結點  
  168.     {  
  169.         VertexType data;    //頂點信息  
  170.         ArcNode *firstarc;  //指向第一條依附於該頂點的弧的指針  
  171.     };  
  172.   
  173.     /*VNode AdjList[MAX_VERTEX_NUM];*/   
  174.     /* AdjList[MAX_VERTEX_NUM] vertices;*/  
  175.     VNode vertices[MAX_VERTEX_NUM];  
  176.     int vexnum;             //圖的當前頂點數  
  177.     int arcnum;             //圖的弧數  
  178.     GraphKind kind;         //圖的種類   
  179. };  
  180.   
  181. int main()  
  182. {  
  183.     cout << "構造一個8個頂點的無向圖:" << endl;  
  184.     ALGraph<charint> udgGraph(8, UDG);  
  185.     udgGraph.Create();  
  186.     udgGraph.displayGraph();  
  187.   
  188.     cout << "構造一個9個頂點的帶權無向圖:" << endl;  
  189.     ALGraph<charint> wudgGraph(9, WUDG);  
  190.     wudgGraph.Create();  
  191.     wudgGraph.displayGraph();  
  192.   
  193.     cout << "構造一個6個頂點的有向圖:" << endl;  
  194.     ALGraph<charint> dgGraph(6, DG);  
  195.     dgGraph.Create();  
  196.     dgGraph.displayGraph();  
  197.   
  198.     cout << "構造一個9個頂點的帶權有向圖:" << endl;  
  199.     ALGraph<charint> wdgGraph(9, WDG);  
  200.     wdgGraph.Create();  
  201.     wdgGraph.displayGraph();  
  202.   
  203.     system("pause");  
  204.     return 0;  
  205. }  
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