遊戲服務器端如何設計和實現可視化工具

轉載請註明:來自TECHPOT遊戲開發技術社區

老文,遊戲開發者大會上的講座,關於如何在遊戲服務器端開發中去設計和實現可視化工具。演講者是來自英佩的技術總監,在整個講座中集合英佩資深的經驗分享了在網絡遊戲開發中對於可視化工具開發的見解。

演講者先簡單介紹了自己公司的產品:虛幻引擎。因爲虛幻一直以來以單機遊戲開發爲主,故而引出話題:爲什麼會討論服務器端可視化工具的開發。中國市場因爲很多原因具有一定的特殊性,單機遊戲在國外比較流行,而在中國MMO類的遊戲是最主流的主流。所以,中國的遊戲開發企業幾乎都會需要面對MMO服務器端的開發問題,因此引出了這個話題。

首先,演講者從引擎設計之初先做了MMO類遊戲服務器端的簡單分析。然後對虛幻引擎中的各個編輯器做了介紹並由此說明客戶端工具的設計思想

接下來進入本次講座的主題:服務器端可視化工具的設計,以及分享了服務器端可視化工具的實現嘗試

最後演講者還介紹了他們目前沒有實現但希望能夠接下去做到的一些工具,如:數據平衡工具,可視化的動態負載平衡工具,記錄回放系統等。

感謝演講者的分享。

主題原文:遊戲服務器端如何設計和實現可視化工具

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章